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000 29.02.2004, 17:07 monty1 |
Meine map ist einfach überall hell !!! Aus den anderen Beiträgen werd ich net schlau! Ich hab das in jeder map die ich mach! Könnt ihr mir das bitte ausführlich erklären? Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-) |
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001 29.02.2004, 17:14 Sir_Killalot |
wie kann man daraus nicht schlau werden? jedes problem wurde besprochen... Dieser Beitrag wurde am 29.02.2004 um 17:15 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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002 29.02.2004, 17:21 monty1 |
ok.... (komplierte): ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \conterstrike\sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad added 5 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Conterstrike\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_city.prt' ----- END hlbsp ----- ----------------------------------------------------------------------- Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-) |
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003 29.02.2004, 17:25 Sir_Killalot |
vis und rad anmachen... anfänger tutorials lesen dann weiste was das ist... und es steht beim compillen sogar dran.. "vis" und datrunter is no, full und fast... sollte auf full stehen... und bei "rad" is no, normal und extra... sollte man auf normal stellen... viel spas beim tutorial lesen -- |
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004 29.02.2004, 17:26 monty1 |
Danke. --Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-) |
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005 04.03.2004, 14:11 Deltacore |
ansonsten musst du das mal mit den alten hl compilern versuchen. Die haben nicht so viel probleme mit leaks oder sonstigen. obwohl die zhlt wesentlich besser sind, nen versuch ist es aber wert. --Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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006 04.03.2004, 14:55 WareWolf |
na klar Delta, bei den alten Kompilern braucht man kein vis und rad o_O, warum auch? und natürlich haben die Kompilier die Probleme mit leaks und nicht der Mapper. Auch klar. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 04.03.2004, 15:22 Deltacore |
ich hatte das problem selber das wenn nicht alles 100% dicht ist das die zhlt`s die map dann sehr hell ausleuchten. Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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008 04.03.2004, 17:40 Gawain |
Das ist Stuss. --Downward future! |
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009 04.03.2004, 18:30 Deltacore |
ob stuss oder net es hat funktioniert...´sonst würde ich es ja net schreiben. --Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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010 04.03.2004, 22:29 ScyTheMan Moderator |
Die ganz alten haben ja auch ohne vis das Licht berechnet. Was aber am Ende dabei rauskam war nicht gerade sehr toll, von der performance wollen wir garnicht erst reden. --http://choerbaert.org
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011 04.03.2004, 23:09 Tubgirl |
Die "neuen" berechnen auch ohne VIS Licht, nur nicht ganz korrekt, da ohne VIS die Informationen für bounce und ähnliche Vorgänge fehlen. -- |
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