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000 07.04.2002, 13:36 Kokowei343 |
ich hab zhtl tools, normalerweise kein leak, nur lights, keine light envirovment oder so, |
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001 07.04.2002, 13:38 Tubgirl |
Weil Rad aufgrund von deaktivierung oder wegen eines Kompilierfehlers nicht gelaufen ist. Rück mal das Compile-Log rüber -- |
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002 07.04.2002, 13:38 Onkel Dittmeyer |
Also erstmal bitte ich dich im Sinne des Forums darum das NÄCHSTE mal im Topic den gebrauch von Satzzeichen zu reduzieren. /edit Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:39 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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003 07.04.2002, 14:05 Kokowei343 |
rad und vis hängen sich immer auf -- |
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004 07.04.2002, 14:06 Kokowei343 |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 399 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 4326 faces BuildFacelights: -- |
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005 07.04.2002, 14:07 Kokowei343 |
rad und vis hängen sich immer auf -- |
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006 07.04.2002, 14:12 Tubgirl |
Die hängen sich nicht auf, die brauchen nur (sehr) lange... |
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007 07.04.2002, 14:13 Kokowei343 |
wenn du meinsr -- |
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008 07.04.2002, 14:20 Kokowei343 |
die hängen sich auf. sogar nach 5 min. geht nichts -- |
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009 07.04.2002, 14:22 Tubgirl |
Die hängen sich NICHT auf! Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 14:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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010 07.04.2002, 14:24 Linga Administrator |
das kann auch mal gut 5 stunden oder länger dauern. jeh nachdem wie die map aufgebaut ist, ob man schlampig gebaut hat, etc. du kannst deine posts auch editieren. beim nächsten mal suchst du dir bitte ein aussagekräftigeres topic aus. -- |
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