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Autor Beitrag
000
07.04.2002, 13:36
Kokowei343



ich hab zhtl tools, normalerweise kein leak, nur lights, keine light envirovment oder so,
trotzdem is alles hell. warum???

--

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001
07.04.2002, 13:38
Tubgirl



Weil Rad aufgrund von deaktivierung oder wegen eines Kompilierfehlers nicht gelaufen ist. Rück mal das Compile-Log rüber

--

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002
07.04.2002, 13:38
Onkel Dittmeyer



Also erstmal bitte ich dich im Sinne des Forums darum das NÄCHSTE mal im Topic den gebrauch von Satzzeichen zu reduzieren.
Danke!
Was heißt normalerweise kein Leak?
Poste mal Compileauszug

/edit
Aahhh der Pepe war schneller =)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:39 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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003
07.04.2002, 14:05
Kokowei343



rad und vis hängen sich immer auf

--

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004
07.04.2002, 14:06
Kokowei343



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\TEMP\aicherung.map" "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung.map"

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\qcsg.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.93 seconds)
SetModelCenters:
20..30..50..60..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.86 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\xeno.wad
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.56 mb (of 4.00 mb MAX)
5.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\bsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\bsp.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung.prt'
4.67 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\vis.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

399 portalleafs
1148 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.02 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (28.50 seconds)
average leafs visible: 107
g_visdatasize:15956 compressed from 19950
31.63 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\rad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\WINDOWS\Desktop\Alex\zhlt253\rad.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aicherung

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

4326 faces
Create Patches : 40247 base patches
0 opaque faces
662147 square feet [95349176.00 square inches]
15 direct lights

BuildFacelights:

--

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005
07.04.2002, 14:07
Kokowei343



rad und vis hängen sich immer auf

--

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006
07.04.2002, 14:12
Tubgirl



Die hängen sich nicht auf, die brauchen nur (sehr) lange...
Geduld rulez!

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007
07.04.2002, 14:13
Kokowei343



wenn du meinsr

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008
07.04.2002, 14:20
Kokowei343



die hängen sich auf. sogar nach 5 min. geht nichts

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009
07.04.2002, 14:22
Tubgirl



Die hängen sich NICHT auf!
Auf miener aktuellen Singleplayer-Map für's MICK-Mod kompiliere ich nur noch mit (extra) RAD wenn zwischendurch was gutes im Fernsehen läuft. So lange dauert das.
Das "reagiert nicht" hat überhaupt nichts zu bedeuten.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 14:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
07.04.2002, 14:24
Linga
Administrator


das kann auch mal gut 5 stunden oder länger dauern. jeh nachdem wie die map aufgebaut ist, ob man schlampig gebaut hat, etc.

du kannst deine posts auch editieren. beim nächsten mal suchst du dir bitte ein aussagekräftigeres topic aus.

--

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