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000 04.01.2003, 21:06 bloody_player |
Hab mal eine Frage, wie kann ich ein Licht machen, das nach ein paar Minuten immer heller wird ??? Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!! |
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001 04.01.2003, 21:08 ScyTheMan Moderator |
garnicht ! http://choerbaert.org
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002 04.01.2003, 21:59 Snut |
noch nich mal mit code, denn da brauchte man ja dynamische licht effekte -- |
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003 04.01.2003, 22:02 ScyTheMan Moderator |
muss ja nicht dynamisch sein, so wie ein light das flackert, die flackern ja auch unterschiedlich hell http://choerbaert.org
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004 05.01.2003, 00:00 mathe |
dumme idee aba: sau dumme idee... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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005 05.01.2003, 00:05 ScyTheMan Moderator |
geht nicht, kein dynamisches lighting :( --http://choerbaert.org
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006 05.01.2003, 00:08 Onkel Dittmeyer |
Naja... Dynamische Licht unterstüzt die Engine schon. Doch da müsste man am Compiler rumschrauben dass der dir sone Lightmap generiert beim light_env die heller wird. /edit Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 00:24 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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007 05.01.2003, 00:08 mathe |
ich mein ja nur dass zuerst die sonn verdeckt ist und sie einen danach blendet... dass mit dem schatten funzt nich (kein dynamisches lighting) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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008 05.01.2003, 00:25 ScyTheMan Moderator |
lightmap? sowas gabs doch erst ab quake 3, oder? --http://choerbaert.org
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009 05.01.2003, 04:30 Red Storm |
hm - manchmal vergesst ihr , dass die Hl-engine schon 5 jahre alt ist... --töte tausende und du bist ein held - |
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010 05.01.2003, 11:06 Horat |
ihr schönen Coder gebt euch an die sachen ran!! :) Bild Blog <-- |
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011 05.01.2003, 12:16 the-middleman |
warum nicht mehrere light_envs hintereinander trigger? Sieht dann zwar ein bischen ruckli aus, und die kompilirzeitn dürften sich vervielfachen aber man hat nen Sonnenaufgang --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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012 05.01.2003, 16:37 norman |
Die compilierzeiten würden jeden Rekord brechen, aber mal was anderes: kann man mit Spirit of HL eine bewegliche Lichtquelle bauen? |
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013 05.01.2003, 17:34 Onkel Dittmeyer |
Äh? Ne HL benutzt auch Lightmaps. Du meinst bestimmt dynamische Lichtberechnung mit Schatten usw. Obwohl ich net weiß obs das auch erst seit Q3 gibt. -- Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 17:34 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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014 06.01.2003, 13:13 HAT |
ein fade??? dürfte das funzen??? so wie in dod (gibts den noch???) am anfang einer map. -- |
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015 06.01.2003, 15:14 mr1st |
theoretisch müsste man mit der HL-Engine auf Q3 niveau kommen: Q3-Engine = verbesserte Q2-Engine =>HL-Engine könnte man theoretisch auf Q3-level bringen .. theoretisch ;) -- |
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016 06.01.2003, 15:20 Megge |
ja da müssten aber die valve leute dahinter, und die haben besseres zu tun als ein so altes pferd wie die hl engine aufzumöbeln, sofern sie nicht schon seit jahren dran sind... modder können da nur begrenzt etwas tun.. -- |
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017 06.01.2003, 19:16 HAT |
hallo, was is mit fade??? -- |
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