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Autor Beitrag
000
04.01.2003, 21:06
bloody_player



Hab mal eine Frage, wie kann ich ein Licht machen, das nach ein paar Minuten immer heller wird ???
So das man damit einen Sonnenaufgang simulieren kann.

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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001
04.01.2003, 21:08
ScyTheMan
Moderator


garnicht !
viele haben sowas ähnliches schon probiert und nicht geschafft (oder es sah zu scheisse aus bzw. war zu umständlich)
sowas würde nur mit coden funktionieren

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
04.01.2003, 21:59
Snut



noch nich mal mit code, denn da brauchte man ja dynamische licht effekte

--

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003
04.01.2003, 22:02
ScyTheMan
Moderator


muss ja nicht dynamisch sein, so wie ein light das flackert, die flackern ja auch unterschiedlich hell
es wird eben immer heller

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
05.01.2003, 00:00
mathe



dumme idee aba:
wenn man irgend ein fade vor die sonne(light_environment) macht und es dann langsam herunter fährt...
das beste fehlt natürlich: die schatten :..(

sau dumme idee...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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005
05.01.2003, 00:05
ScyTheMan
Moderator


geht nicht, kein dynamisches lighting :(

--

http://choerbaert.org
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csndr

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006
05.01.2003, 00:08
Onkel Dittmeyer



Naja... Dynamische Licht unterstüzt die Engine schon. Doch da müsste man am Compiler rumschrauben dass der dir sone Lightmap generiert beim light_env die heller wird.

/edit
Solange die Schatten nicht dynamisch berechnet werden sollen - also von Spielern oso geworfen werden - geht das halt in dem man HL-RAD umschreibt und ne statische Lightmap berechnen lässt die aber langsam mit der Helligkeit hochgeht. Lohnt aber der Aufwand nicht...

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 00:24 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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007
05.01.2003, 00:08
mathe



ich mein ja nur dass zuerst die sonn verdeckt ist und sie einen danach blendet...

dass mit dem schatten funzt nich (kein dynamisches lighting)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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008
05.01.2003, 00:25
ScyTheMan
Moderator


lightmap? sowas gabs doch erst ab quake 3, oder?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
05.01.2003, 04:30
Red Storm



hm - manchmal vergesst ihr , dass die Hl-engine schon 5 jahre alt ist...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
05.01.2003, 11:06
Horat



ihr schönen Coder gebt euch an die sachen ran!! :)
schreibt ne neue Engine und nen neuen Compiler. Dann kann man viel schönere dinge mit hl maps anstellen ^^

--

Bild Blog <--

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011
05.01.2003, 12:16
the-middleman



warum nicht mehrere light_envs hintereinander trigger? Sieht dann zwar ein bischen ruckli aus, und die kompilirzeitn dürften sich vervielfachen aber man hat nen Sonnenaufgang

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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012
05.01.2003, 16:37
norman



Die compilierzeiten würden jeden Rekord brechen, aber mal was anderes: kann man mit Spirit of HL eine bewegliche Lichtquelle bauen?
Weil irgendsoetwas habe ich mal gelesen: ein fahrender Zug mit Licht(?)

--

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013
05.01.2003, 17:34
Onkel Dittmeyer



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
lightmap? sowas gabs doch erst ab quake 3, oder?

Äh? Ne HL benutzt auch Lightmaps. Du meinst bestimmt dynamische Lichtberechnung mit Schatten usw. Obwohl ich net weiß obs das auch erst seit Q3 gibt.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 17:34 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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014
06.01.2003, 13:13
HAT



ein fade??? dürfte das funzen??? so wie in dod (gibts den noch???) am anfang einer map.

--

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015
06.01.2003, 15:14
mr1st



theoretisch müsste man mit der HL-Engine auf Q3 niveau kommen:
HL-Engine = verbesserte Q1-Engine

Q3-Engine = verbesserte Q2-Engine
Q2-Engine = verbesserte Q1-Engine
=>Q3-Enigne = extrem aufgemotzte Q1-Engine

=>HL-Engine könnte man theoretisch auf Q3-level bringen

.. theoretisch ;)

--

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016
06.01.2003, 15:20
Megge



ja da müssten aber die valve leute dahinter, und die haben besseres zu tun als ein so altes pferd wie die hl engine aufzumöbeln, sofern sie nicht schon seit jahren dran sind...

modder können da nur begrenzt etwas tun..

--

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017
06.01.2003, 19:16
HAT



hallo, was is mit fade???

--

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