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Autor Beitrag
000
15.01.2004, 20:29
Stuck



Habe mir ne Map erstellt und wollte in jede "sky-box" ein "light env" einsetzen. Aber irgendwie will er mir das nicht richtig compeilen. Habe auch einen Freund gebeten mir ein Licht zu geben und das funktionierte auch nicht. Das ist der Bericht von der vis Datei :
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe E:\CS\de_gobbel

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1908 portalleafs
5409 numportals
BasePortalVis:
(55.47 seconds)
LeafThread:
(559.46 seconds)
average leafs visible: 152
g_visdatasize:208484 compressed from 456012
615.38 seconds elapsed [10m 15s]

----- END hlvis -----

Vielleicht kann mir einer helfen das störrt mich nähmlich ungemein.
THX

--

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001
15.01.2004, 20:34
Sir_Killalot



Zitat:
Stuck postete
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
stell das mal auf "on"

--

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002
15.01.2004, 21:43
LeJean



naja, vis läuft ja wohl durch, allerdings nur auf der standardeinstellung.
und wie darf ich verstehen, dass du nen freund gebeten hast dir ein licht zu geben ? O_o an sich sind lichter doch wohl ganz simpel zu setzen.
Was für einstellungen hast du an den lights vorgenommen ? hast du mehrere light_envs in einer deiner "skyboxen" (die überigens alles andere als gut für deine map sind, wenn es solche sind wie ich es befürchte)... ?

-LeJean-

--

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003
15.01.2004, 22:07
Tubgirl



Zitat:
Sir_Killalot postete
Zitat:
Stuck postete
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
stell das mal auf "on"
Spinnst du?
Gleichzeitig fast und full vis? o_O
Entweder das eine oder das andere, sonst, öh... ist das irgendwie sinnfrei.

--

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004
15.01.2004, 22:37
-k47-



Dann hätte er wieder Normal Light :D

--

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005
15.01.2004, 22:54
the-middleman



@Stuck: Poste bitte mal die Einstellungen den light_env
@Alle: Was hat licht mit Vis zu tun? Das Vis ausgeführt wird sieht man ja. Also kann auch Rad ausgeführt werden. Die frage wird es das auch?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
16.01.2004, 15:07
Sir_Killalot



@Pepe:
joa... das wollt ich eigentlich noch ändern, aber hatt kene lust mehr

--

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007
16.01.2004, 17:28
LeJean



und Stuck ...
bitte sieh erstmal nach ob rad überhaupt durchläuft. poste also am besten mal deinen ganzen compile-log

-LeJean-

--

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008
16.01.2004, 22:58
Stuck



Das light_env hab ich so gelassen bis auf Pitch das hab ich auf 270 gestellt aber der will irgendwie gar nicht mehr richtig compeilen ka warum.

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe E:\CS\de_gobbel

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\CS\de_gobbel.map
CreateBrush:
(11.11 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(8.59 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[227:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[228:THANKS]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 1.47 mb (of 4.00 mb MAX)
20.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe E:\CS\de_gobbel

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\CS\de_gobbel.prt'
19.08 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe E:\CS\de_gobbel

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1908 portalleafs
5409 numportals
BasePortalVis:
(58.04 seconds)
LeafThread:
(534.28 seconds)
average leafs visible: 152
g_visdatasize:208484 compressed from 456012
592.78 seconds elapsed [9m 52s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe E:\CS\de_gobbel

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\CS\de_gobbel.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\CS\de_gobbel.rad']

8367 faces
Create Patches : 46473 base patches
0 opaque faces
544862 square feet [78460240.00 square inches]
17 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (8222) normal @
(993.00, 720.00, -232.00)
(993.00, 720.00, -208.00)
(992.00, 720.00, -208.00)
(992.00, 720.00, -232.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

Guckt mal bitte drüber ob ihr was findet.

--

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009
16.01.2004, 23:10
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
Steht doch alles da.
Drück im Editor alt+p und beheb dort alle Fehler.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
16.01.2004, 23:10
Stuck



Sind ja keine da laut Valve

--

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011
16.01.2004, 23:46
Stuck



Hab es hinbekommen
THX an alle

--

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