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Autor Beitrag
000
08.07.2002, 20:46
Rusef



Also ich habe jetzt mal mein erstes model gemodelt und zwar nach diesem ref pic

und das ist bei mir dabei rausgekommen.

Kritik ist erwünscht. Dann wollte ihc mal fragen ob man irgendwie in 3ds max clippen kann weil als ich versucht hab die klinge richtig per vertex verschieben zu machen, kamen dauernd backfaces raus :(
Gibbet da ne funktion für?

MfG
Rusef

/edit
arg ich hasse tripod.
immer probs mit pics
edit

/edit2
jetzt gehn sie
edit2

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 20:51 von Rusef bearbeitet.
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001
08.07.2002, 20:58
cnuke



nun ja :D
den umriss eines dolches aus ner fläche geschnitten, so siehts aus :D
must die kanten mal "abschrägen"
sonst ganz ok

--

xreal
mfg cnuke

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002
08.07.2002, 21:01
Corban



Jo,fürs erste net schlecht...wenn man davon absieht,was es ist :(

--

Back in Town again.

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003
08.07.2002, 21:18
Banknote



wer den dokch in der hand halten kan möchte ich sehen
anders gesagt umris ganz schön aber die dicke stimmt ned ganz.. versuch mal die klinge flach zu machen udn der griff rundlicher..

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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004
08.07.2002, 21:26
Rusef



ja wegen dem klinge flach machen hab ich ja gefragt ob man in 3ds max clippen oder so kann

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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005
08.07.2002, 21:52
]Azrael[



Das erzeugt zu viele Polies. Setz lieber vertex für vertex.

Achte darauf, das Model dreidimensional zu bauen, dein jetziges Model ist es nicht wirklich... Rundungen am Griff, eine Klinge, die zu gebrauchen ist (scharfkantig) usw...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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006
08.07.2002, 21:53
KhanRKerensky



Also für sowas wär doch mal Milkshape besser, schätz ich mal ;)

Geh doch mal nach www.3d-editing.de. Da werden sie geholfen ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
08.07.2002, 21:54
cnuke



der arme typ, der damit gestochen wird :D
der hat ja ein loch im bauch *g*

--

xreal
mfg cnuke

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008
08.07.2002, 21:57
Rusef



*war schmarrn*

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 21:58 von Rusef bearbeitet.
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009
08.07.2002, 23:15
Exec



naja, der dolch ... warum regt sich denn hier einer auf? kommt ihr nich mit der dt. geschichte klar? is zwar nich das beste anfänger ref-pic ... aba naja

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
09.07.2002, 00:10
Mujula



Der Typ der den halten musss tut mir Leid ;-)

Fürs erste ganz nett. Aber meine erste Stichwaffe sah um einges besser aus...
Trotzdem. Mach weiter so...

--

[The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?]

"Hast DU meine Maske gestohlen??"<-- Und das frage ich, obwohl ich die Makse selbst gestohlen hab...

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011
09.07.2002, 00:30
Vinny



viel zu viele faces, unter anderem...
bei models musste immer versuchen so wenig faces/polys wie möglich zu benutzen, hat zwar einige eckigen Rundungen zu Folge, dafür aber auch für Spiele geeignet.

--

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012
09.07.2002, 12:50
Rusef



ok ich versuche das model nochmal zu machen mit scharfkantiger klinge und einem rundlichen griff. ich poste das neue dann hier rein

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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013
09.07.2002, 13:53
T15net



"Setz lieber vertex für vertex."

was soll das denn? Da wird man ja bescheuert! Ich habe bisher alle meien Models mit Boxmodeling gebaut und die sehen auch net schlecht aus (Stargate Post)

Trotzdem kann ich diese "Ich-lad-mir-3D-Max-aus-Netz" Typen nicht leiden ;)

--

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014
09.07.2002, 15:06
Acumen



Ach Quatsch. Für sowas wie nen Dolch ist das doch keine große Sache.
Da kommt man ja normalerweise nicht auf so viele Polygone.

Die Leute haben schon alle Recht. Im Griff müssen ja verdammt viele Polygone stecken.
Der Griff an sich könnte noch runder werden. Nicht da, wo du schon so viele verbruacht hast, sondern quasi in der Frontansicht. Der ist da ja nicht nur platt. Das sieht man auf dem refpic doch schon gut.
und auch die Klinge ist zu breit, außerdem könntest du da noch die Einkerbung rein machen, wenn du noch ein paar Polygone über hättest. Im Moment ist das ja aber nicht der Fall.

--

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015
10.07.2002, 15:46
THIEF[ge]



@T15 ich weiß ned ob ich der einzige bin aber in milkshape kann ich nedmal 2 vertexes verbinden geschweige denn 3 zu nem poly verbinden. Du kannst auch einfach kacke Teile eines models anwählen entweder dann die ganze gruppe oder du musst vertex für vertex abkackn.

3dsmax bzw gmax ist viel einfacher... und auch besser als das nach 20 000 faces abkack proggi milki. Zum skin anpassen ist aber wieder milki besser :D

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 15:48 von THIEF[ge] bearbeitet.
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016
10.07.2002, 15:54
KhanRKerensky



@Thief: Kann es sein das du keine Ahnung von Milky hast?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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017
10.07.2002, 15:54
-]Nemesis[-



Zitat:
THIEF[ge] postete
Zum skin anpassen ist aber wieder milki besser :D

nich unbedingt....mit ner vernüftigen texture map aus max kann man auch nich meckern.... ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 15:54 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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018
10.07.2002, 18:37
Vinny



beide progs haben ihre vor- und nachteile, zurück zum Thema.

--

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019
13.07.2002, 11:25
Rusef



so nun hab ich den dolch nochmal gemacht und er sieht diesmal sogar richtig gut aus:

edit
686 polys
/edit

--

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Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 11:43 von Rusef bearbeitet.
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020
13.07.2002, 11:28
Tubgirl



Jo, besser als vorher, am Griff immer noch etwas 2-Dimensional

--

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021
13.07.2002, 11:41
Crawler



ALso ich finds fürn 2. model richtig gut. Hab eigentlich nix draun auszusetzen.

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

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022
13.07.2002, 23:49
Acumen



Auf jeden Fall viiel besser als der erste Versuch.
Der Griff sieht noch ein bisschen platt aus und ich denke, auch da stecken wieder einige Polygone drin.
Den Griff würde ich noch runder machen. Also quasi bei der momentanen Ansicht, noch ein paar Polygone reinpappen, damit der Griff im gesamten wie ein Zylinder (von der "Rundheit" - tolles Wort) daherkommt, so dass man ihn schön umgreifen kann. Oh je, kann man das verstehen, was ich meine ?

--

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023
13.07.2002, 23:55
Vinny



ich kanns nicht :D
so Rusef, und nu machste ein model das nicht ganz so platt ist und mehrere hervorstehende Ebenen hat, dann sollteste schon bald die besten Techniken und Tricks raus gefunden haben um dich an richtigen Kreationen zu versuchen.

--

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