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000 08.07.2002, 20:46 Rusef |
Also ich habe jetzt mal mein erstes model gemodelt und zwar nach diesem ref pic Kritik ist erwünscht. Dann wollte ihc mal fragen ob man irgendwie in 3ds max clippen kann weil als ich versucht hab die klinge richtig per vertex verschieben zu machen, kamen dauernd backfaces raus :( MfG /edit /edit2 If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 20:51 von Rusef bearbeitet. |
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001 08.07.2002, 20:58 cnuke |
nun ja :D |
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002 08.07.2002, 21:01 Corban |
Jo,fürs erste net schlecht...wenn man davon absieht,was es ist :( --Back in Town again. |
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003 08.07.2002, 21:18 Banknote |
wer den dokch in der hand halten kan möchte ich sehen Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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004 08.07.2002, 21:26 Rusef |
ja wegen dem klinge flach machen hab ich ja gefragt ob man in 3ds max clippen oder so kann --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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005 08.07.2002, 21:52 ]Azrael[ |
Das erzeugt zu viele Polies. Setz lieber vertex für vertex. Achte darauf, das Model dreidimensional zu bauen, dein jetziges Model ist es nicht wirklich... Rundungen am Griff, eine Klinge, die zu gebrauchen ist (scharfkantig) usw... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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006 08.07.2002, 21:53 KhanRKerensky |
Also für sowas wär doch mal Milkshape besser, schätz ich mal ;) Geh doch mal nach www.3d-editing.de. Da werden sie geholfen ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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007 08.07.2002, 21:54 cnuke |
der arme typ, der damit gestochen wird :D |
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008 08.07.2002, 21:57 Rusef |
*war schmarrn* --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 21:58 von Rusef bearbeitet. |
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009 08.07.2002, 23:15 Exec |
naja, der dolch ... warum regt sich denn hier einer auf? kommt ihr nich mit der dt. geschichte klar? is zwar nich das beste anfänger ref-pic ... aba naja --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 09.07.2002, 00:10 Mujula |
Der Typ der den halten musss tut mir Leid ;-) Fürs erste ganz nett. Aber meine erste Stichwaffe sah um einges besser aus... [The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?] |
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011 09.07.2002, 00:30 Vinny |
viel zu viele faces, unter anderem... |
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012 09.07.2002, 12:50 Rusef |
ok ich versuche das model nochmal zu machen mit scharfkantiger klinge und einem rundlichen griff. ich poste das neue dann hier rein --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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013 09.07.2002, 13:53 T15net |
"Setz lieber vertex für vertex." was soll das denn? Da wird man ja bescheuert! Ich habe bisher alle meien Models mit Boxmodeling gebaut und die sehen auch net schlecht aus (Stargate Post) Trotzdem kann ich diese "Ich-lad-mir-3D-Max-aus-Netz" Typen nicht leiden ;) -- |
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014 09.07.2002, 15:06 Acumen |
Ach Quatsch. Für sowas wie nen Dolch ist das doch keine große Sache. Die Leute haben schon alle Recht. Im Griff müssen ja verdammt viele Polygone stecken. |
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015 10.07.2002, 15:46 THIEF[ge] |
@T15 ich weiß ned ob ich der einzige bin aber in milkshape kann ich nedmal 2 vertexes verbinden geschweige denn 3 zu nem poly verbinden. Du kannst auch einfach kacke Teile eines models anwählen entweder dann die ganze gruppe oder du musst vertex für vertex abkackn. 3dsmax bzw gmax ist viel einfacher... und auch besser als das nach 20 000 faces abkack proggi milki. Zum skin anpassen ist aber wieder milki besser :D --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 15:48 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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016 10.07.2002, 15:54 KhanRKerensky |
@Thief: Kann es sein das du keine Ahnung von Milky hast? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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017 10.07.2002, 15:54 -]Nemesis[- |
nich unbedingt....mit ner vernüftigen texture map aus max kann man auch nich meckern.... ;) -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 15:54 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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018 10.07.2002, 18:37 Vinny |
beide progs haben ihre vor- und nachteile, zurück zum Thema. -- |
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019 13.07.2002, 11:25 Rusef |
so nun hab ich den dolch nochmal gemacht und er sieht diesmal sogar richtig gut aus:
edit If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 11:43 von Rusef bearbeitet. |
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020 13.07.2002, 11:28 Tubgirl |
Jo, besser als vorher, am Griff immer noch etwas 2-Dimensional -- |
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021 13.07.2002, 11:41 Crawler |
ALso ich finds fürn 2. model richtig gut. Hab eigentlich nix draun auszusetzen. --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
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022 13.07.2002, 23:49 Acumen |
Auf jeden Fall viiel besser als der erste Versuch. |
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023 13.07.2002, 23:55 Vinny |
ich kanns nicht :D |
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