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Autor Beitrag
000
29.03.2000, 12:12
Blutdemon



Hallole

Kann mir einer sagen wie ich eine Kanone kaput schissen kann, wen ich mit der Shotgun oder mit der MP5 draufschisse .
Muß man da was am funk_tank einstellen oder muß ich dafür eine neue Kanone bauen?

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001
29.03.2000, 14:48
Linga
Administrator


hi

probiers in dem du sie markierst, nochma tie to entity, dann 2. function drauf und zwar func_breakable, kA ob die alte dabei erhalten wird...

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002
29.03.2000, 19:53
TheTinySteini



Nein! Definitiv ist es NICHT (wie oft sag ich das eigentlich schon?) möglich, zwei Entitys einem Brush zuzuweisen. Du kannst also ein zerstörbares Geschütz erstellen, das nicht funktioniert, oder ein funktionierendes Geschütz, das nicht zerstört werden kann!

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
29.03.2000, 22:00
Blutdemon



Jo Ho

du sagst endweder oder ja? aber im spiel HL selber gibt es doch Kanonen die man kabutschisen kann, oder zumintest das sie umfliegen und NICHT mehr schisen

Was sagste nu ?

Danke BD

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004
01.04.2000, 14:10
erazor



es geht ganz easy...(im prinzip
du baust um die gun ein func_breakable, das "not solid" ist, und stellst den wert ein, bei dem die gun zerstört werden soll und das breakable triggert ein relay, das die gun abschaltet, kapiert???

wenn nicht, mail mir

erazor

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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