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000 13.05.2004, 13:03 [SdF]Berlin |
Es passt heir cniht rein, aber mal so aus interresse. Kann man durch Stellen, die solid gemacht wurden (Sprich blues Texturen, die UNsichtbar gemacht wurden) kann man da ohne Probleme durchschießen, oder werden die Kugeln abgefangen? -- |
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001 13.05.2004, 13:40 Snaeng |
die kugeln werden abgefangen. wenn du was unsichtbares haben willst wo man durchschiessen aber net durchgehen hab musste origin (war es die? bin mir net sicher) textur benutzen -- |
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002 13.05.2004, 14:06 scus |
clip tex, nicht origin --sincères amitiés scus |
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003 13.05.2004, 19:49 epidemic |
ja, und dann func_illusionary dafür benutzen. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 17.05.2004, 14:46 SonGoku2k |
Es reicht völlig aus nur eine CLIP Wand zu ziehen. Man muss sie nicht noch Extra zu einem Entitie machen. Ciao -- |
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005 17.05.2004, 14:50 Sir_Killalot |
er meint warscheinlich wenn man ein geländer bauen will, wo man durchschiesen soll aber nicht durchlaufen. oder büsche etc -- |
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006 17.05.2004, 22:33 epidemic |
Wenn man nur eine Clipwand zieht dann hat man ja gar nichts angezeigt: EIne unsichtbare Wand. Wenn man eine Clipwand über einen world-Brush oder ein func_wall (oder was auch immer für ein entitie ausser func_illusionary oder irgendwas "not solid"es(per flag)) legt dann ist diese sinnlos. Was er will ist doch genau sowas wie ein Geländer(wie Sir_Killalot sagte): Etwas wo man nicht durchlaufen kann (was bei den obigen Sachen der Fall wäre) aber wo man auch durchschiessen kann (was nur bei func_illusionary bzw Sachen mit "not solid"-flag möglich ist). also um [SdF]Berlin's Frage zu beantworten: Nein, es geht nicht bei 'normal' Entities sondern nur in Verbindung von func_illusionary (für die Grafische Ausgabe das dort irgendwas ist (was natürlich als rendermode solid haben muss um das Blaue wegzumachen) und mit einem worldbrush mit der "clip"-textur drauf welche Half-Life die Information gibt das man dort nicht längs gehen kann. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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