Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.05.2004, 13:03
[SdF]Berlin



Es passt heir cniht rein, aber mal so aus interresse. Kann man durch Stellen, die solid gemacht wurden (Sprich blues Texturen, die UNsichtbar gemacht wurden) kann man da ohne Probleme durchschießen, oder werden die Kugeln abgefangen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.05.2004, 13:40
Snaeng



die kugeln werden abgefangen. wenn du was unsichtbares haben willst wo man durchschiessen aber net durchgehen hab musste origin (war es die? bin mir net sicher) textur benutzen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.05.2004, 14:06
scus



clip tex, nicht origin

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.05.2004, 19:49
epidemic



ja, und dann func_illusionary dafür benutzen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.05.2004, 14:46
SonGoku2k



Zitat:
ja, und dann func_illusionary dafür benutzen
Es reicht völlig aus nur eine CLIP Wand zu ziehen. Man muss sie nicht noch Extra zu einem Entitie machen.

Ciao

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.05.2004, 14:50
Sir_Killalot



er meint warscheinlich wenn man ein geländer bauen will, wo man durchschiesen soll aber nicht durchlaufen. oder büsche etc

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.05.2004, 22:33
epidemic



Wenn man nur eine Clipwand zieht dann hat man ja gar nichts angezeigt: EIne unsichtbare Wand.

Wenn man eine Clipwand über einen world-Brush oder ein func_wall (oder was auch immer für ein entitie ausser func_illusionary oder irgendwas "not solid"es(per flag)) legt dann ist diese sinnlos.

Was er will ist doch genau sowas wie ein Geländer(wie Sir_Killalot sagte): Etwas wo man nicht durchlaufen kann (was bei den obigen Sachen der Fall wäre) aber wo man auch durchschiessen kann (was nur bei func_illusionary bzw Sachen mit "not solid"-flag möglich ist).

also um [SdF]Berlin's Frage zu beantworten: Nein, es geht nicht bei 'normal' Entities sondern nur in Verbindung von func_illusionary (für die Grafische Ausgabe das dort irgendwas ist (was natürlich als rendermode solid haben muss um das Blaue wegzumachen) und mit einem worldbrush mit der "clip"-textur drauf welche Half-Life die Information gibt das man dort nicht längs gehen kann.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche