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Autor Beitrag
000
22.10.2008, 14:33
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Ich bin zurzeit am bauen einer payload map und mir stellt sich da das Problem:
Die bombe ist nich Solide für geschosse, für player aber schon.
Jetzt dachte ich mir: kein Problem: machste BlockBullets hin, dann geht des.
Aber wie setze ich jetzt das Parent zum tracktrain?
Ich habe mir es in golrush angeschaut, da ist ein ein prop_physics(auch ohne Parent???).
Dann habe ich Es rauskopiert und Probiert.
Das ging nicht.
Gibt es eine Möglichkeit das zu ermöglichen?

ps: ich habe die sufu benutzt und nichts gefunden(sry falls da was war)

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001
22.10.2008, 14:40
Herr Freimann



Die offiziellen maps benutzen das func_tracktrain als blockade.

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002
22.10.2008, 15:12
notregistered



Und dürfte ich erfahren was ich einstellen muss?
ich habe die textur Playerclip, wie in goldrush.
Aber es geht nicht.

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003
22.10.2008, 15:14
Herr Freimann



die benutzen aber die textur nodraw, wie in badwater

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004
22.10.2008, 15:33
notregistered



Also ich habe goldrush decompiled
und der tracktrain hatte die textur: playerclip
Oder sind da etwa zwei texturen?
Wenn ja, wie setzt man einem block_bullets-block ein parent?

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