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Autor Beitrag
000
18.08.2006, 17:49
Mr_Propper



Hallo Leute,
Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

Also: Ich habe meine map fertig konstruiert und will nun die Fehler korriegieren.
Aber: Wenn ich auf "Go to Error" gehe dann wird nichts markiert und
wenn ich auf "Fix" gehe passiert auch nichts!

Warum?

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001
18.08.2006, 17:59
Wallproo



kannst du nochmal deinen log hier reinposten und bitte genauer erklären was du für probs hast. Und wenn du den Fehler weist, kannst du ja die Forensuche benutzen oder googeln.

Ausserdem würde ich alle Fehler während des mappens korrigieren und nicht am ende!

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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002
18.08.2006, 19:06
Mr_Propper



Also nochmal:

Wenn ich Fehler suche finde ich folgende:

Solid Entity (button_target) is empty.
Solid Entity (func_ladder) is empty.
Solid Entity (func_pushable) is empty.
Solid Entity (func_wall) is empty.
Solid Entity (func_wall) is empty.
-------------------------------------
Wenn ich eines davon anwähle steht da:
This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity.
-----------
Klicke ich dann aus "Go to error" passiert nichts.
Und wenn ich auf "Fix" oder "Fix all(of type)" passiert auch nichts.

mfG.: Mr_Propper

--

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003
18.08.2006, 19:28
Wallproo



hab für dich gegoogelt: http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#noent

Der Error heist Solid Entity. Das hättestdu aber auch selbst einfach heruasfinden können und danach suchen.

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International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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004
19.08.2006, 13:01
Richman
Moderator


Das Compile-Log dürfte in diesem Fall so ziemlich genau gar nichts bringen, da das nichts mit dem Kompilieren zu tun hat.

Dein Problem entsteht meistens, wenn du einen Brush anklickst, welcher bereits ein Entity ist, und diesen nochmal per "Tie to Entity" zu einem Entity machst. Somit wird das vorherige Entity nicht überschrieben, sondern verliert nur "seinen Brush" wodurch es dann "leer" wird, d.h. es also keinen zugewiesenen Brush hat.

Dass bei einem Klick auf "Go to Error" nichts passiert ist falsch. Du hast nur nicht gemerkt, dass das Entity ausgewählt wurde (dabei wechseln die 2D-Ansichten wahrscheinlich ins Zentrum der Map). Da das Entity aber eben leer ist, siehst du auf anhieb nichts, was rot markiert ist. Wenn du dich aber auf die Statusleiste von Hammer achtest, wirst du feststellen, dass etwas mit überdimensionalen Ausmassen markiert wurde (199999999999, -1999999999999). Das ist dann dein leeres Entity, welches du auch getrost löschen kannst.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
19.08.2006, 13:39
Agamemnon-Hellmapper



...und zwar durch einen simplen druck auf die Entfernen-Taste.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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