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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 16:34
Leibnizkeks



also mein freund hattte das problem mit dem "solid entity is empty" oder so... er meinte, dann häötte er die kiste, die FUNC_BREAKABLE haben sollte, alleine als ein func_breakable gemacht, und nciht 2 objekte makiert und dann... aber da war der fehler immer noch... da stand das bloß nur einmal im "check for problems" ... helft bitte weiter... weil seit dem kann er keine bombenmaps mehr machen...

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001
13.08.2001, 17:11
Richman
Moderator


Klick im Check for Problems-Fenster "Go to Error" an und lösch dieses leere entity.
Das ist nämlich nur ein entity ohne brushes, also in der spielwelt auch gar nicht zu sehen, du löscht somit auch nichts sondern nur wie schon gesagt ein leeres entity.

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002
13.08.2001, 22:54
Leibnizkeks



Das Ding ist: Er und ich haben das mal an eine rKiste gemacht. So, die haben wir Func_breakable gemacht. Dann kam diese Meldung, und selbst wenn wir die Kiste und alles gelöscht haben, blieb der Fehler.
Naja, wahrscheinlich WorldBug, gell?

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003
14.08.2001, 08:02
Richman
Moderator


Schon möglich.
Du kannst auch mal eine Markierungsbox um das zentrum deiner Map ziehn. Solange da keine offensichtlichen brushes oder entities sind werden nur invalide brushes markiert. Das gilt glaube ich auch für leere entities.
Dann musst du die nur noch löschen und bist das Problem los.

Ein leeres entity kann entstehen, wenn du zwei entitie markierst und dann nochmal auf "tie to entity" klickst.

Ich konnte diese Fehler jedoch alle beheben und denke das du das auch schafst.

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004
14.08.2001, 13:33
Leibnizkeks



genauso war's. thx

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005
26.01.2010, 02:56
Inhuman



ich habe in etwa das selbe problem denke ich .. bei mir steht folgendes

-----------

Solid Entity (func_vreakable) is empty
Solid Entity (func_wall) is empty
Unmatched 'target' field (50)

-----------

was muss ich nun genau tun ... ich habe das nicht ganz verstanden mit der "Markierungsbox" und "invalide brushes"

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006
26.01.2010, 03:10
Inhuman



das hat sich schon erledigt ...

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