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Autor Beitrag
000
21.12.2002, 10:26
Alex1023



also:
1. Ist ein Solid = ein Brush?
2. Nimmt ein Brush, der mehr seiten hat (z.B. ein Zylinder) mehr speicher weg?

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001
21.12.2002, 13:17
epidemic



So, ich hoff'mal ich laber hier jetzt kein Scheiss:

solid bedeutet kräftig oso.
Das bezeichnet die Eigenschaft von normalen brushes(blöcken), nämlich das man da nicht durchlaufen kann.
"Ein Solid" gibt es nicht.

Brushes, mit mehr faces (Seiten) benötigen mehr "speicher"(r_speeds bzw polys) weil es mehr faces gibt die berechnet werden müssen.
Btw. die engine rechnet nicht in brushes, sondern die compiler rechnen die eingegebenen brushes in faces um und speichert nur diese.
Das legen von brushes ist nur für die mapper da damit die leichter die maps bauen können.
Daher ist es auch so schwer ein de-compiler zu bauen, denn der hat nur die faces, die in der bsp waren (=nur einige) und muss dann diese 2D Flächen in 3D-Objekte umrechnen.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
21.12.2002, 13:35
Alex1023



danke, so lernt man immer mehr dazu!

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