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Autor Beitrag
000
24.05.2005, 17:08
PowerDutchman



tachschen also fangen wir mal an

1.ich habe ein soldaten der die tür eintreten sollen (das macht er auch er würde sich das bein brechen ^^) weil die tür net umfeld das ist mein prob wie mach ich das die tür umfält

2.ich hab auch nen tourch soldaten der die tür aufschweist dan soll er sie eintreten und die tür soll dan umfallen PROB: nach schweissen EINTRETEN und dan soll die tür noch umfallen

ICH HOFFE IHR KÖNNT MIR HELFEN

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001
24.05.2005, 17:22
Rapsyx



da quake engine (und zum teil auch source engine) etwas hinterherhinkt, interagieren die soldaten dank fehlender physik nicht wirklich mit den türen, bzw sonstigen sachen. Da musst du dann nen bisschen tricksen, damit es so aussieht, als wenn der soldat die tür wirklich aufweldert/aufkickt.

die Tür musst du dann je nach situation zu nem func_door_rotating oder func_breakable machen. Wenn der Soldat nun seine Animation durchführt, musst du im richtigen Moment die "Tür" antriggern, die dann von selbst umkippt oder sonstige dinge macht.

Wie genau, wann man was wo triggern muss kann/will ich dir nicht hinschreiben, müsstest du aber selber rausfinden können :)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 17:22 von Raptor6 bearbeitet.
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002
24.05.2005, 19:12
PowerDutchman



hey danke hab es hingekriegt auf den partikel genau :D

hab aber noch eine fragge ""ich habe 4 monster_human_grunt_ally die am start durch meinen trigger_once durch den ich laufe kommen und ich wollte wissen ob ich jetzt machen kann das die immer wieder kommen nach einer zeit ? ich habs schon mit monstermaker probiert aber da laufen nur die ersten 4 die 2 welle von den 4 die spawen stehen nur rumm ?
!! danke für den help !!

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003
24.05.2005, 22:16
CnlPete



multimanager, der nach ner gewissen zeit wieder das triggert, was sonst der trigger_once triggern würde...

ich hab noch nie mit Monstern gearbeitet, deshalb kann ich net sagen ob das funzt, nur es klingt so als müsste man das mit nem multimanager angehen..

--

http://www.cnlpete.de

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004
24.05.2005, 23:52
PowerDutchman



ich denke das könnte gehen aber könnte mir einer erklären wie das teil geht ^^

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005
25.05.2005, 07:49
Richman
Moderator


Du schaltest beim multi_manager den "SmartEdit" Mode aus. Dann fügst du eine neue Keyvalue hinzue, bei der trägst du den Namen deines monstermakers als Key und die Verzögerung in Sekunden als Value ein.
Damit sich der multi_manager nun unendlich mal wiederholt, musst du nur noch seinen eigenen Namen mit der Verzögerung mit der du willst, dass dieser sich wiederholt, eintragen.

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006
25.05.2005, 09:12
PowerDutchman



mhh da hab ich mich zufrüh gefreut prob ist das das net funtzt ^^

ich hab jetzt nen anderes als test genommen

1x Monstermaker
1x multi_manager
1x aiscripted_sequence

Monstermaker: multi_manager: aiscripted_sequence:
name maker name manager name script
monstertype: monster_barney smart edit: target monster barn
number of monsters: 2 maker = 3 scripted_sequence
freque...: 5 script =4 WAVE
maxlived: 5 manager=5 move to position run
childrens name: barn

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2005 um 12:40 von PowerDutchman bearbeitet.
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007
25.05.2005, 11:45
Richman
Moderator


Versuch das anders darzustellen, mann erkennt schlecht, was zu welchem Entity gehört!

Wenn sich der multi_manager selbst triggert, musst du das Flag "Mutlithreaded" aktivieren. Dieses erlaub, dass der MM getriggert werden kann, während er noch andere Triggers auszuführen hat.

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008
25.05.2005, 12:40
PowerDutchman



Monstermaker:
name maker
monstertype: monster_barney
number of monsters: 2
freque...: 5
maxlived: 5
childrens name: barn

aiscripted_sequence:
name script
target monster barn
scripted_sequence WAVE
move to position run

multi_manager:
name manager
smart edit:
maker = 3
script =4
manager=5

ICH HOFFE SO IST ES BESSER DAS OBEN WAR MIN FEHLER SRY IST MIR NET AUFGEFALLEN

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2005 um 12:43 von PowerDutchman bearbeitet.
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009
25.05.2005, 12:59
PowerDutchman



!!sry for den doppel post!!

aber ich habs mit eurer HIFLE doch noch geschaft vielen dank

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010
25.05.2005, 13:20
Richman
Moderator


Und was war das Problem?

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011
25.05.2005, 13:28
PowerDutchman



Das prob hast du schon gesagt gehabt ich hab das vergessen

::ZITAT::

Wenn sich der multi_manager selbst triggert, musst du das Flag "Mutlithreaded" aktivieren

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012
25.05.2005, 14:10
Richman
Moderator


Man will doch wissen, ob seine Lösungsvorschläge auf Erfolg treffen. :D

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013
25.05.2005, 19:40
PowerDutchman



ja ist ja ok ich habs nigs dagegen ^^

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014
26.05.2005, 12:35
PowerDutchman



ICH HABE DA NOCH NEN PROB UND ZWAR HAB ICH NEN BARNEY DER AUF SEIN STUHL SITZT UND AM COMPUTER FUCHTELT aber jetzt zum prob wen er sich zum computer dreht und tippt dan wieder zurück dreht steth er auf einmal er soll aber alles wiedohlen und das unendlich lang aber er macht es net er steht da und hägnt im stuhl

ich hoffe ihr könnt mir nochmal helfe weil ihr mir ja immer helft ^^

"""SRy für arneuten Doppel post ^^"""

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