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000 23.05.2000, 23:28 gamefreak |
Hi, im Worldcraft eigenen Tutorial wird unter dem Punkt "Point based Lights" gesagt, daß ein sogenanntes "fixture" plaziert wurde, unter welches dann ein light entity kam. Das Ganze sah dann auch tatsächlich auch so aus, als würde die Lampe (das "fixture" leuchten. Leider nur auf dem Screenshot des Tutorials denn ich hab keine Ahnung was so ein "fixture" ist noch wie ich es setze. Ich hab ne Weile probiert es über den Hilfeindex rauszubekommen, hatte aber keinen Erfolg. Ich wäre wirklich dankbar, wenn mich jemand diesbezüglich aufklären könnte. Noch eine andere Frage. Kann ich info_decal entities andere texturen zuweisen als die mit einem { ausgewiesenen entity texturen? Wenn ja, wie. Ich hab es zwar hinbekommen dem entity eine andere textur zuzuweisen, die war dann aber im level nicht zu sehen. :( -- |
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001 24.05.2000, 14:10 BSE_crid |
Mit "fixture" sind in dem Fall der Lampe einfach nur die sichtbaren Teile der Lampe gemeint --> es handelt sich also nicht um ein Feature von WorldCraft. WennDu ein eigenes "light-fixture" brauchst: bau's einfach..=) [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 24.05.2000, 18:27 |
wenn du selber decals machen wolltest, müssten die alle in die HL-eingene "decal.wad" und das ist insofern ziemlich doof, weil du die map ja schließlich weitergeben willst und dann fehlt die textur anderen -- |
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