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000 10.07.2004, 16:32 -|HeadHunter|- |
Also ich bin sehr neu in dem Forum und hoffe ihr könnt mir helfen. Ich habe echt sehr wenig ahnung von mappen aber ich wollte eine Sof2 map erstellen ich konnte *hust* Die aussen linien erstellen jetzt habe ich n 4 eck wo drauf steht Shaders not found :-\. Könnt ihr mir helfen. Sorry aber ich bin echt noob!! -- |
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001 10.07.2004, 17:42 -|HeadHunter|- |
.. 9 views.. 0 antworten.. ich weiss das es eine scheiss frage ist.. jetzt habe ich nen brush über all das drüber gelegt.. scheisse ich habe 0 ahnung... plz help :-| -- |
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002 10.07.2004, 17:46 Flow Moderator |
1. Falsches Forum Dieser Beitrag wurde am 10.07.2004 um 18:00 von Flow bearbeitet. |
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003 10.07.2004, 17:50 -|HeadHunter|- |
Soldier of Fortune 2. in welches forum gehört das den ? o.O -- |
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004 10.07.2004, 17:51 Exec |
flow,dummchen ;) so weit wie ich mich noch zurück erinnern kann, musst du die shader erst noch laden, und dann haste auch die texturen drin "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 10.07.2004, 17:57 -|HeadHunter|- |
Kan man auch mappen wen man nur die demo von sof2 besitzt ?? :-\ -- |
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006 10.07.2004, 20:31 -|HeadHunter|- |
Ich selecte einen brush , loade die texturen ABER die texturen die ich dan auswählen kann gehen net sind Schwarz/rote oder schwarz/blaue Felder auf denen steht shader not found und das sind ca. 200 gleiche von denen keine richtige textur :(. Kann mir da einer helfen ? -- |
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007 10.07.2004, 22:16 -|HeadHunter|- |
Alles shit was ich geschriben habe! jetzt mappe ich mit Hammer und dort geht es prima! Sorry für den spamm thread :-\ -- |
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008 12.07.2004, 00:55 Kriz |
Da Hammer nur HL-Maps behandelt, wirst du damit sicherlich _keine_ SoF2 Map erstellen können. Da SoF2 auf Q3 Engine basiert, solltest du QuArK oder Radiant als Editor nehmen. Hammer ist HL only... --K:R-I)Z++ |
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009 12.07.2004, 11:00 DarkMatt |
für sof2sdk alternativ gtkradiant, bietet vorteile bei der übersicht von lighting und etwas stabiler (absolut falsches forum würd ich mal behaupten) was das problem anbelangt hast den texture pfad nicht richtig eingestellt, bzw empfiehlt es sich die textures vorher zu entpacken -- |
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