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Autor Beitrag
000
12.03.2004, 21:45
DarkMatt



so nochne frage zu sof2 diesmal etwas einfacher
(hoff dass es doch 1-2 leite gibt die das wissen könnten, nachdem ich mich auf modsonline nicht registrieren konnte)

wie kann ich breakable glas machen?

- ich habe in meinem level zuerst das glas "glas_d" (aus texture ordner /common) verwendet und alle seiten des glas brushes mit der textur belegt, mit dem effekt dass das glas zerschiessbar ist
- weil das aber teilweise zu sonderbaren graphikfehlehrn geführt hat hab ich wie in den meisten tutorials beschrieben den glas brush mit der no_draw texture belegt und nur die sichtbaren seiten mit glas_d
seit dem sind die brushes aber nicht mehr standartmässig wie glas zerschiessbar, also habe ich sie zu "func_breakable_brushes" verwandelt, nur das glas ist weiterhin nicht zerschiessbar

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001
20.03.2004, 01:24
DarkMatt



problem gelöst falls es irgendwann irgendwem helfen kann

- nicht das glas "/common/glas_d" verwenden

stattdessen lieber zb das glaus ausm /hospital - ordner verwenden
(dann erspart man sich den ganzen mist.. einfach brush nehmen, glastextur drauf und fertig)

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