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Autor Beitrag
000
22.02.2001, 18:53
Nicemice
Moderator


Ich finds irgendwie schade, hier so wenig maps präsentiert werden, obwohl es so viele User gibt. Ich würd gerne mehr pics von anderen leuts sehen...

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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001
22.02.2001, 19:05
SNIPER[SAD]



Gute Maps brauchen halt ihre Zeit.

--

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002
22.02.2001, 19:47
BSE_crid



...jepp.....ich sitz' (mit Unterbrechungen) schon ein 3/4 Jahr an meiner Map....aber fertig isse immer noch lange nicht...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
22.02.2001, 21:26
Linga
Administrator


mal sehen ob unser publisher so nett ist und in den nächsten paar wochen mal einige screenshots freigibt dann kann ich auch mal was posten. sonst kann ich nicemice nur zustimmen denn ich gebe gerne auch tipps oa. und sehe mir bilder einfach aus interesse an. ohne den hintergedanken der ja gründungsausschlaggebend war das es ja ohne mich nie dazu gekommen wäre...finde ich etwas arrogant

--

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004
22.02.2001, 22:41
Fratzi



wenn ich einen job als leveldesigner würde ich jeden monat ne tfc map oder so releasen. aber ich hab fast null zeit

@linga: es ist echt so

--

Source SDK

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005
22.02.2001, 22:53
Linga
Administrator


"wenn ich einen job als leveldesigner würde ich jeden monat ne tfc map oder so releasen"

du meinst "wenn ich einen job als leveldesigner wolle, dann würde ich jeden monat ne tfc map oder so releasen" ? ich weiss ja nicht was du machst aber eine halflife map sollte in einer woche zu schaffen sein und ob du dann gleich einen job als leveldesigner angeboten bekommst ist fraglich

--

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006
23.02.2001, 16:41
[-TS-] FlyBy



Ausserdem, besser man sitzt ein halbes bis ein Jahr oder so dran und hat dann Zeit diese Map zu Perfektionieren und noch Ideen einzubauen die einem auf den letzten Drücker kommen, als wenn man alle zwei Monate ne Map rausbringt, bei der die Texturierung Fehler aufweist, Leaks drin sind und die r_speeds zu hoch sind.

meine Map: coming soon(er or later) cs_germany

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

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007
24.02.2001, 13:41
RedBaronX



Ich glaube, das liegt zum Großteil daran, dass fast alle hier für nen MOD mappen und da veröffentlicht man seine offizielle map nicht vor dem Beta Release des Mods, oder??

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008
24.02.2001, 14:23
Linga
Administrator


stimmt schon RedBaronX daran habe ich garnicht gedacht. doch zur modsache selbst will ich nochwas sagen. ich bin immernoch der ansicht das die entwicklung eines mods nur den erfahrensten in der community zusteht und anfänger erstmal mindestens ein jahr üben sollten eh sie sich an ein mod trauen denn ein mod zu entwickeln heisst eine inoffezielle erweiterung zu erstellen nicht nur eine map, eine waffe oa. sowas sollte meiner meinung nach von qualität sein und wie viele schlechte mods es gibt und vorallendingen wieviele eingestampft werden eben genau aus diesem grunde brauche ich wohl keinem erzählen. wer es nicht glaubt, was fast alle sind, muss die bittere erfahrung eben machen. jemand der seit 4 wochen vor wc sitzt muss ein ungeheures talent haben um eine designerisch schöne map erstellen zu können und die routine kann er an diesem zeitpunkt nicht haben, talent hin oder her. die entwicklung eines mods ist ein harter brocken der zu bewältigen ist und neben dem entwicken selbst steht noch das managment und die kommunikation übers internet die stimmen muss. weniger das mod selbst ist oft das phantastische, nein. es ist das hervoragende managment der leader die einen mod zum erfolg führen. leader sind für die arbeit der member verantwortlich, müssen sich darum kümmern das fertige sachen ans restliche team weiter geleitet werden um die motivation zu steigern etc.

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009
24.02.2001, 20:05
Roonin



Amen!

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010
25.02.2001, 04:27
Kriz



Ich fummel gerade mal nebenbei an einem Luxusbad. Die Map wird wie alle meine Maps eine HL-DM:

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5

Die meisten Texturen (90%) sind aus meinem kranken Hirn entsprungen... Der Hintergrund stammt aus Wad-Babba's Sammlung...

Aber die Map ist noch bei höchstens 2% angelangt... Allerhöchstens!!!

Cu :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
26.02.2001, 16:09
RogerRabbit



@Kriz: Schon erstaunlich was dein "krankes" Hirn so alles hergibt...;)

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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012
28.02.2001, 22:48
Fratzi



also hlrally hat fette maps finde ich. das ist sicher ein mod mit zukunft...
ps: die texturen sind doch gut

--

Source SDK

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013
01.03.2001, 01:27
BSE_crid



@kriz

....ich finde, daß in Deinem Bad noch ein mehr oder weniger bekleidetes Badehäschen fehlt, die Wanne is so leer........ *grins

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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014
01.03.2001, 09:17
Kriz



OK! Wer stellt mir seine Freundin als Aktmodell zur Verfügung? :) Sie wird artgerecht abgelichtet und virtuell verarbeitet...

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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015
01.03.2001, 12:47
Dr.Schlauf



hmmm, hübsch !!!
darf ich als erster baden gehen ?

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CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray

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Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
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016
01.03.2001, 17:14
BSE_crid



....es gibt auf www.c-strike.de Ersatzmodels für die CS-hostages: schicke Schnitten im Minirock....vielleicht würden die ja passen....*grins*

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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