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000 27.02.2001, 15:38 Kelte |
Mit dem Worldcraft ding komm ich jetzt klar und hab mal auch nen roh entwurf gestartet aber ich hab da das prob das ich nicht genau weiss wie man da jetzt zum Beispiel was eckiges oder dreieckiges oder ne Welle im Boden hin bekommt ! Kann mir da nicht einer Helfen ? -- |
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001 27.02.2001, 16:14 Linga Administrator |
markier einen solid (wand, boden oa.) den du gebaut hast mit der maus und klicke erneut auf ihn. nun ändern sich die eckpunkte zu kreisen --> du kannst den solid drehen. klichst du nochmals kannst du ihn neigen (verzerren) alternativ gibt es zur manipulation von solids das vertex tool (strg+v) nun kannst du jeden eckpunkt einzeln anwählen (in 3d oder per rahmen in der 2d view. ausserdem kannst du punkte gruppiern mit strg+klick) ein tut zu diesem und weiteren manipulationsmöglichkeiten gibt es auf: http://thewall.halflife-editing.de/resourcen1.php?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=41 weitere hilfreiche tutorials findest du auf unserer hauptseite unter tutorials... -- |
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002 27.02.2001, 16:41 Kelte |
Hmm da du mir nu gut geholfen hast hab ich noch ne Frage !
Geht das in WC auch wenn ja bitte ich darum es mir mitzuteilen :) -- |
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003 27.02.2001, 19:29 BSE_crid |
...das geht mit dem Decal-Tool (Werkzeugleiste links, zemlich weit unten). Einfach eine Textur aus der Decals.wad auswählen und im 3D-Fenster an die gewünschte Stelle kleben. Achtung: das geht NUR mit den Texturen aus der Decals.wad, NICHT mit normalen Texturen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 27.02.2001, 19:37 Kelte |
Und wie mach ich das wenn ich neue da rein haben will in diese decals.wad -- |
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005 27.02.2001, 23:57 Destillator |
generell kann man mit Wally ( http://thewall.halflife-editing.de/description.php?FileID=3 ) wad files bearbeiten, aber die decals wad ist da glaube ich ne sache für sich. Auch das genaue Plazieren von Decals ist in WC ziemlich schwer (geht das überhaupt irgendwie?). Normalerweise nimmt man die decals nur für einschusslöcher, blutflecken etc. Ich würde da einfach für die Türe einen extra brush machen und dem dann die Textur der türe geben --t@sk-force mod
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