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000 26.01.2002, 14:14 Exec |
moin moin so ich hab das prog jetzt da .... rockt ja schon *g* is nur ein bisschen komisch, oder?? ich brauch sicher ne weile, um mich da einzuarbeiten .... wenn ich jetzt file->new->c++ source file mache, is das dann automatisch mit includet? wo is da die weapons.h? wenn ich z.b. auf "CShotgun" klicke, dann kommt ja ein stück von der waffe ... und son kram von den anderen is da auch noch da ... also da is ja dann immer nur der "public" kram drin ... gibts da irgendwo tuts für, wie man damit besser arbeitet?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 26.01.2002, 14:34 Metew |
du musst unterscheiden zwischen der file und der class ansicht. Wenn du eine neue datei zu den source files adden möchtest, rechtsklick auf source files->add new file und schreibts du z.b. new.cpp damit hast du sie deinem workspace included --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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002 29.01.2002, 18:52 Jotzet |
Ich habe das prog auch, aber blickt noch ent alsu viel durch, könnte iner en Tut schrieben? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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003 29.01.2002, 19:41 schlomo |
bei meiner Version war ein ganzes Buch mit Tuts, ein Kurs auf CD und halt die MSDN dabei...sollte eigentlich reichen... Dieser Beitrag wurde am 29.01.2002 um 19:43 von schlomo bearbeitet. |
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004 29.01.2002, 20:17 Exec |
ich habs jetzt raus *g* @jotzet: unten is sonen "karteikarten"-teil ... class-view und file-view ... ich habs auf file-view ... da siehste halt die ganzen files, wie im ordner ... sonst erklärt sich eigendlich alles von selbst, vorausgesetzt, man kann englisch *g* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 30.01.2002, 16:51 [RMen]OneStone |
Warum versucht ihr es nicht einfach mit ner russischen Version? ? - ? - ? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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006 30.01.2002, 18:24 schlomo |
Ich hab die deutsche, mit deutschen Handbüchern, meist deutschen MSDN texten und bin super zufrieden :o) -- |
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007 30.01.2002, 18:36 Exec |
@redstone: ... du bist wohl viel bekloppter .... ;-) meinste, ich kann kein russisch?! sollte ich schon können, hätte ich aufgepasst :-\ aba wenn man son prog hat, kann man nunmal nich alles von anfang an kennen! oder hast du bei photo impact 7 alle funktionen nach 3stunden gekannt?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 30.01.2002, 18:48 schlomo |
PhotoImpact hört sich teuer an...Grafikprogramm, richtig? -- |
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009 30.01.2002, 20:14 Exec |
jo, grafik prog + teuer ... ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 30.01.2002, 20:27 schlomo |
Waaagh...wo ham immer alle "das Geld" für Max und sowas her? würde mich echt mal interessieren, vorallem in Bezug auf den OT-Thread über Raubkopien.... :o) -- |
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011 30.01.2002, 20:31 Exec |
hehe *zurdeckeguck* *pfeiff* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 30.01.2002, 20:44 schlomo |
Schlingel ;-) -- |
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013 31.01.2002, 15:11 apfelkorn |
naja... ich würd mal sagen, vernünftige texturen kann man sogar in paint nachbearbeiten(spe=singlepixelediting), models kann man mit milkshape3d machen (wenn man gut ist) und vc++ gibts für 100 eur mit rest Übrigens hatte ich mir früher mal Maxr3 runtergeladen... ich hab dann festgestellt, das ich sehr viel besser in milkshape arbeiten kann, weil max mir viel zu aufgeblasen ist... -- |
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