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Autor Beitrag
025
14.01.2002, 18:09
The_android



Zitat:
[GOD]ShadowLord postete
...
ich find's ganz schön
blöd,dass man immer 50% schaden abkriegt,egal wie dick die wand ist...

tja...
Quellcode:
gooseman = keine_ahnung_von_irgendwas;
cs_entwickler = gooseman;

daraus folgt:
cs_entwickler = keine_ahnung_von_irgendwas;

und daraus folgt:
cs = schrott;

;)

--

[b][Half-Life FAQ] [Entity Bibliothek] [Compile Errors & Lösungen]

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026
14.01.2002, 18:36
CN



ich sag nur eins:
csgcsg un nochmals csg

--

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027
14.01.2002, 19:35
Olof



ASo, na ist auch realistischer mit illusionary und clip =)

Ähm, schon mal drüber nachgedacht, dass CS kein eigenständiges Produkt ist, und Goose nicht als einziger daran gearbeitet hat, dass es vielleicht die performance runterzieht, denn jede kugel ein individuelles eigenleben hat, am besten noch ne spirallaufbahn, weil die ja rotiert, bevor die sich in irgendein hinderniss bohrt UND dass die engine, auf der das alles beruht auch nicht die neueste ist?
Nein? Dachte ich mir.

Außerdem will ich die aussage, dass der schaden immer halbiert wird mal wiederlegen, weil das stimmt gar nicht.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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028
14.01.2002, 20:58
LePrau



Für Halflife funktioniert folgendes:

Einfach eine Wand aushöhlen, also so machen, dass innen Void ist.
Ich habe es getestet mit einer Wand, die 16 Units dick ist... wobei die Wand selbst natürlich aus 6 Brushes bestand, die aber je nur 1 Unit breit waren ...
innen drinn war also ein 14 Units breites Void ... dann mit der Gauss auf ein
func_breakable geschossen ... nix. Nochmal ... nix. Nochmal ... nix. Nochma- oops, Munis alle. Level restartet, durch eine andere Wand (32 Units) geschossen, beim ersten (!) Schuss hat sich das Func_Breakable aufgelöst.

Achtung: Es geht nur in HL, für CS ist das keine Lösung. Ich habe es mit einer Arctic Warfare Magnum ausprobiert, nach 3 Schuss war das breakable (strength=50) auch durchs Void tot :/

Hoffe das hilft hier jemandem.

--

voice - Ruhe in Frieden

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029
19.01.2002, 23:52
doener



Hi,

sorry, aber kannst du das vielleicht bitte nocheinmal wiederholen?
Soll das heißen, dass ein ausgehöhltes func_wall keine Schüsse mehr durch lässt ??? Ich hab mal mehr als 10 func_walls hintereinandergesetzt, jeweils mit abstand, hat aber nicht funktioniert.

Könntest du vielleicht sogar eine Beispielmap ins Netz stellen?

--

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