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000 27.08.2000, 14:47 dp Administrator |
So baut man Fahrzeuge ein: 1) Fahrzeug zusammenbauen (zum Testen schnell ein Prefab besorgen) rendercolor = 0 0 0 4) func_vehiclecontrols an die auto-amaturen machen. target = auto1 5) dann noch paar path_track das erste muss dann node1 heissen Sollte was nicht klappen schlagt mich nicht ich habe das jetzt mal so grob gecheckt also ich habe es nicht irgendwo kopiert oder so... also gut möglich das es nicht geht. -- |
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001 27.08.2000, 14:49 dp Administrator |
Nochwas ich habe KA ob es nun ne fgd gibt oder nicht also smart edit aus wenn nicht. und nochwas *g*: gehört in beiträge ich weiss aber da würde eh keiner reingucken; eher kommt die frage noch 10 mal... -- |
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002 27.08.2000, 15:05 Hannoman |
danke im Namen der Community, |
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003 27.08.2000, 16:23 Tciny |
Newbiefrage: Was ist ein originbrush? -- |
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004 27.08.2000, 17:09 dp Administrator |
Origin Brush Tutorial: |
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005 27.08.2000, 19:16 TheVoice |
Hmmm.... wenn ich ein Langes Brett mache, dann ist das hinterher im Spiel um 90 Grad nach hinten gedreht, so dass es aufrecht steht... was mach ich falsch ?? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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006 27.08.2000, 19:45 dp Administrator |
Ich schätze angles ist Pitch/Yaw/Roll. |
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007 27.08.2000, 20:14 r@nDoM |
Ich schon länger nix gemappt, |
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008 27.08.2000, 20:18 dp Administrator |
Du musst den 'Smart-Edit' Modus verlassen und dann selbst das ding zusammenflicken mit den keyvalues die ich da oben aufgeführt habe.. GRRR gleich fang ich das tut an =/ :D :) -- |
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009 27.08.2000, 20:43 |
wieso selbst zusammenflicken?? im cstrike-ordner is doch die neue fgd gleich mit dabei!! also bei mir jedenfalls. |
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010 27.08.2000, 21:15 dp Administrator |
@Icher Mhh kann sein ich habs jetzt ohne gemacht. @Alle anderen: Ich habe nun eine Testmap gebaut, die auch funktionert. Es sollte aber noch etwas beachtet werden, wie ich eben beim nachbau festgestellt hatte: A) Der func_vehiclecontrols Brush sollte mindestens 16 units dick sein und großzügig von der größe her Meine Beispielmap: <a href="http://unit.noc.ecomp.net/~paul/misc/de_test.zip" target="_blank"><!--auto-->http://unit.noc.ecomp.net/~paul/misc/de_test.zip</a><!--auto--> -- |
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011 27.08.2000, 22:32 |
Hi Leute, CU -- |
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012 27.08.2000, 23:31 r@nDoM |
@ALL Nach einer Stunde Testen hab ich herausgefunden, was die angles Zahlen bedeuten: @ _Phantom_ Versuch mal die einträge length und width zu verkleiner, die Werte geben geben glaube ich einen Block an der nicht durch die Mauern kann. Aber die Sreuerung muss immer in dem Block sein, sonst kannst du das Fahrzeug nicht mehr starten wenn du damit in eine Mauer fährst. -- |
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