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Autor Beitrag
000
10.05.2000, 13:22
Thec



Hi,

ich bin dabei die Armbrust von HL so zu mofifizieren, dass sie 3 Zoomstufen hat. Das habe ich auch schon higekriegt. Dazu habe ich aber die Variable, die den Zoomstatus (also an oder aus) beinhaltet, geändert. Wo steht denn nun, wie ich die Rifle entzoome, wenn die Waffe gewechselt wurde, oder wenn sie leer ist??? (beim reloaden entzoomt die Armbrust)

Noch etwas:
Wie kann ich wie bei CS einen Sprite oder was auch immer das ist, einfügen, sodass die Sicht auf einen Kreis in der Mitte begrenzt wird und der Rest eben schwarz ist?!

Danke!

Thec

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001
10.05.2000, 18:29
Boogdoo



Ich glaub, da gibts die Funktion "Holster", wenn du die Waffe wegsteckst. Wenn sie leer ist, macht HL das normal automatisch. Ich hoff, ich hab da jetz keinen Mist gesagt, ich bin ja auch erst Anfänger :)

Boogdoo

PS: Du musst mit einem Sprite-Editor ein dementsprechendes Sprite erstellen. Mit dem Einbinden kenn ich mich nicht so aus, aber dafür müsste es Tuts geben.

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© Boogdoo
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002
10.05.2000, 20:25
Prefect



Naja, die Waffe wird automatisch gewechselt aber AFAIK wird auch automatisch die Holster-Funktion aufgerufen.

Der CS-Sniperring besteht aus nem Haufen Sprites (kannst du dir in der pak0.pak anschauen).

cu,
Prefect

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003
11.05.2000, 12:36
Thec



Und wie bindet man die Sprites nun ein ?

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004
13.05.2000, 21:12
TheTinySteini



Dazu kannst du dir zum Beispiel Prefect's Tutorial auf <!--http--><a href="http://www.thewall.de/coding" target="_blank">DHCC</a><!--url--> angucken, da ist beschrieben, wie man mit Sprites umgeht. Außerdem gibt's im Verzeichnis der client-DLL-Dateien (im SDK) eine readme.txt, in der sämtliche Sprites-Funktionen aufgelistet sind. Unbedingt mal reinschauen!

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TheTinySteini
Coder Poke646
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