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000 10.05.2000, 13:22 Thec |
Hi, ich bin dabei die Armbrust von HL so zu mofifizieren, dass sie 3 Zoomstufen hat. Das habe ich auch schon higekriegt. Dazu habe ich aber die Variable, die den Zoomstatus (also an oder aus) beinhaltet, geändert. Wo steht denn nun, wie ich die Rifle entzoome, wenn die Waffe gewechselt wurde, oder wenn sie leer ist??? (beim reloaden entzoomt die Armbrust) Noch etwas: Danke! Thec -- |
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001 10.05.2000, 18:29 Boogdoo |
Ich glaub, da gibts die Funktion "Holster", wenn du die Waffe wegsteckst. Wenn sie leer ist, macht HL das normal automatisch. Ich hoff, ich hab da jetz keinen Mist gesagt, ich bin ja auch erst Anfänger :) Boogdoo PS: Du musst mit einem Sprite-Editor ein dementsprechendes Sprite erstellen. Mit dem Einbinden kenn ich mich nicht so aus, aber dafür müsste es Tuts geben. --------------------------------
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002 10.05.2000, 20:25 Prefect |
Naja, die Waffe wird automatisch gewechselt aber AFAIK wird auch automatisch die Holster-Funktion aufgerufen. Der CS-Sniperring besteht aus nem Haufen Sprites (kannst du dir in der pak0.pak anschauen). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 11.05.2000, 12:36 Thec |
Und wie bindet man die Sprites nun ein ? -- |
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004 13.05.2000, 21:12 TheTinySteini |
Dazu kannst du dir zum Beispiel Prefect's Tutorial auf <!--http--><a href="http://www.thewall.de/coding" target="_blank">DHCC</a><!--url--> angucken, da ist beschrieben, wie man mit Sprites umgeht. Außerdem gibt's im Verzeichnis der client-DLL-Dateien (im SDK) eine readme.txt, in der sämtliche Sprites-Funktionen aufgelistet sind. Unbedingt mal reinschauen! --TheTinySteini |
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