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000 16.10.2002, 10:52 Snake_Shit |
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001 16.10.2002, 11:03 Coffeemaker |
1. polycount dazu schreiben |
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002 16.10.2002, 11:05 BRoDO |
ein bissche boxy... sonst cool --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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003 16.10.2002, 11:07 Snake_Shit |
@ Coffemaker *Ok, Bilder sind kleiner* --Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 11:11 von Snake_Shit bearbeitet. |
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004 16.10.2002, 13:44 Mc Style |
hmm soll das die hecate II sein?? auf jendefall is der griff und teile es body viel zu boxy __________ |
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005 16.10.2002, 16:47 max_b |
find auch es sieht zu zusammengeschoben aus(hülsenauswurf+Zielfehrnrohr), und vorallem is alles aus primitiv objects... und ich würd den Spannhebel mal länger machen, sonst wird nachladen bischen kompliziert ;) ÄDIT: Was is eigendlich der Nachteil vom Zusammenschieben? Die Ränder Flackern oder?Und problemme beim animieren gibt's auch mein ich! --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 16:48 von max_b bearbeitet. |
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006 16.10.2002, 16:57 Snake_Shit |
LoL, was soll ich den sonst nehmen?? |
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007 16.10.2002, 17:35 syyl |
Vertex einzeln setzten und mit polys verbinden. hat sich bewährt :D box modeling wär auch ne alternative. --Haben ist besser als brauchen. |
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008 16.10.2002, 17:41 max_b |
genau das meint ich, kannst ja ruhig so machen, nur ich würd das dann mit box oder vertexmodling verbinden! --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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009 16.10.2002, 18:15 Snake_Shit |
Ach so, |
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010 16.10.2002, 18:19 Rusef |
sieht aus wie vertexe außenrum und extrudet. denn halt nochn paar Primitives hingedonnert und fetisch --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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011 16.10.2002, 20:39 GameBase |
Also , wenn die Kugel 2 KM fliegen soll, auf einer geraden linie, dann bricht der Kolben garantiert ab. |
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