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Autor Beitrag
000
12.03.2002, 22:55
ZA`HA`DUM



Hi Leute !

Sagt mal wie Euch mein Minolta 9000 Advanced Sniper System gefällt. Die Waffe hat 1650 Polygone ohne Backfacekilling, vorallem da ich etwas mehr details in den hinteren Griff gesteckt habe. Dadurch fallen beim Back Face killing locker 300-400 Polygone weg was mein limit von 1,4k Polygonen sogar unterbietet.

Erstellt hab ich die Waffe für die MOD BattleTech HL ( http://battletech-hl.hl.gamigo.de )
Mehr Bilder der Waffe und Info´s findet ihr auf der Web Site !

Wir suchen noch gute Modeller, Skinner und Animatoren die uns Unterstützen.

Gruss,
Michael

--

visit: http://battletech-hl.hl.gamigo.de
Das BattleTech HL Team ist noch auf der Suche nach weiteren 3d Grafikern und Sound Artisten für die Beta. Eine Alpha haben wir bereits...


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 22:56 von ZA`HA`DUM bearbeitet.
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001
12.03.2002, 22:57
Tubgirl



Falsches Forum
Gehört in Konzeptions und Präsentationsforum
Die Flinte sieht gut aus

--

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002
12.03.2002, 23:14
ZA`HA`DUM



Wirklich ?

Oups, sorry !

--

visit: http://battletech-hl.hl.gamigo.de
Das BattleTech HL Team ist noch auf der Suche nach weiteren 3d Grafikern und Sound Artisten für die Beta. Eine Alpha haben wir bereits...

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003
13.03.2002, 14:25
Jotzet



is echt gut..müssen halt noch die textures druf..*gg*.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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004
13.03.2002, 14:27
fabche



jo! sieht gut aus.. gefällt mir!

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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005
13.03.2002, 15:18
Jotzet



was haste da als Vorbild genommen..?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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006
13.03.2002, 18:45
ZA`HA`DUM



Ich hatte folgendes Bild als Vorlage (etwas größer aber) :

Den Ständer mach ich evtl. noch später ran ... :)

--

visit: http://battletech-hl.hl.gamigo.de
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Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 18:45 von ZA`HA`DUM bearbeitet.
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007
13.03.2002, 20:30
-DoD-



Ich frage mich die ganze zeit.
Der lauf das sieht aus als ob die waffe mit kugeln feuert.
Auf deiner vorlage glaube ich einen hülsenauswurf zu sehen kann ihn aber auf deiner waffe nicht finden!
Und wenn die mit kugeln feuert frage ich mich doch sehr wo das magazin ist?
und dementsprechend auch der spannhebel.

Das Scope wirkt verbogen vorne und hinten
zudme frae ich mich warum du vorne am scope das loch reingemodellt hast!
Zudme glaube ich nicht das hinter dem griff soviel polygone rausfallen...
Aber das scope das ist ja absoulut Polywasting!

Mir gefällt dir die waffe nicht.

--

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008
13.03.2002, 21:36
ZA`HA`DUM



@-DoD- : Nun, ich kenn mich mit Waffen nicht gerade großartig aus und hab bei der Vorlage auch nirgends großartig ein Magazin gefunden, also nehme ich an das Gewehr muss man Kugel für Kugel nachladen.

Das lässt sich auch gut mit Textur Faken, also besteht nicht die Notwendigkeit, dass man es reinmodelliert.

Wie meinst du das mit dem Verbogen ? Also vorne und hinten hab ich das Scope entsprechend angepasst, da es nicht kerzengerade ist.

Warum kein Loch vorne beim Scope ? Wenn ich das Ding in game stelle kann ich die faces immer noch löschen.

Und das man so viele Polygone mit dem Griff wegbekommt kann ich dir schriftlich geben, ich habs nämlich schon gemacht.

Dir gefällt sie nicht ?
Tja, man kanns nicht jedem recht machen. Leider ...

Aber ich danke dir für die Kritik ! Das mit dem Spannhebel werd ich mal berücksichtigen ;) ....

[EDIT] Okay, das mit dem Spannhebel hat sich erledigt. Ich zitiere unseren Waffen Experten:
"die kugeln sollten einzeln reingehen, nicht als clip. das nachladen dauert entsprechend. nachgeladen wird am besten über einen schlitz auf der rechten seite der waffe.
feuerbereit gemacht wird sie wie eine pump action, mit dem griff vor dem abzug."

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 21:38 von ZA`HA`DUM bearbeitet.
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009
16.03.2002, 09:08
-DoD-



Rechts ist nicht sehr spektakulär...
aber eure sache!
Das Scope ist vorne eben komisch verbeult.
wo steckt da der zweck?

--

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010
16.03.2002, 10:40
timmilicious



Ich finde da übertreibts einer n bischen mit dem Realismus. Ich find das die Sniper sehr gut aussieht ! Muss halt nur noch geskinned werden. Poste mal noch n PIc mit dem Spannhebel!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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011
16.03.2002, 11:25
SRKarl



Sieht echt gut aus!!

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
Homepage: ::Crawler | Coding, Mapping und GFX - Tutorials::
Dark Angel || G E R M A N Y
Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!

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012
16.03.2002, 14:21
Espy La Copa



Sehr nett. Aber ich denke schon, daß 3025 keine Waffen gebaut werden, die man einzeln nachladen muß, oder? Also mach ein Mag ran :]

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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013
16.03.2002, 17:41
Exec



das 3025 waffen gebaut werden, die patronen verschiessen ... ;)
a)es gibt keine menschen mehr
b)aliens waren da und haben alles platt gemacht
c)neue geschosse wurden entwickelt

sucht euch was aus :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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014
16.03.2002, 19:30
Da Maakus



Es gibt heute auch noch Revolverhelden, obwohl es viel bessere halbautomatische Waffen gibt, hülsenlose Munition wurde entwickelt, genau wie Panzerbrechende oder Schutzwendendurschlagende Munition, aber dennoch benutzen so viele Leute 9mm Parabellum oder 44er Magnum.

Ich persönlich wäre auch im Alter von Lasergewehren und Pulserifles immer noch jemand, der Projektilwaffen benutzen würde, vor allem, weil die Rünstungen dann eh aus Materialien bestehen würden, die Strahlen- und Wellenwaffen abewhren könnten. Da würde man dann mit ner .50er Action Express oder der guten, alten 7.62er ziemlich gut darstehen ;)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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015
16.03.2002, 19:47
Espy La Copa



Öhm, geht um das 3025 in BT, und da gibts noch Projektilwaffen, und was für welche. Aber eine Waffe ohne Mag? Glaube nicht.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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016
16.03.2002, 23:20
Stalking_Beast



Oh doch, glaub mir. Die gibt es. Alle Waffen in der BTHL-Mod sind nämlich detailgetreu aus dem Mechwarrior-Rollenspiel übernommen, was wiederrum ganz und gar offziell ist. Genau wie die Minolta.

--

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017
16.03.2002, 23:28
Espy La Copa



Ja, eben, das finde ich ja so seltsam. Wer denkt sich ein 3025 RPG aus und baut neben Nadlern, Lasern, Monofilamentschwertern und sowas Waffen ein, die man einzeln nachladen muß? Sehr merkwürdig.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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018
17.03.2002, 00:37
Tubgirl



Find ich ja nicht merkwürdig. Und das Model ist so schon in Ordnung

--

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019
17.03.2002, 18:08
-]Nemesis[-



ich hasse futuristische waffen...
(forget da modified m16 :D)
Aber ich muss mich DoD anschließen....

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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020
17.03.2002, 18:36
Tubgirl



Warum denn? Deine HiTech-M16 war doch sooooo schön
Außerdem modelt er (wenn ich das richtig sehe) nach Vorbild von BattleTech, und wenn sich da einer so eine Flinte ausgedacht hat, und wenn das akkurat in HL so umgesetzt werden soll ist das doch fein so!

--

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021
18.03.2002, 17:20
-]Nemesis[-



ich habe die gnaze zeit überlegt und eins verstehe ich nich:
Die waffe wirkt zu boxy (außer scope) für 1600.....kann mir das jemand erklären?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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022
18.03.2002, 18:03
Tubgirl



He Zahadumm, poste mal'n Wireframe!
Nacher frisst das Scope die Hälfte aller polys wie bei Lingas Droganov :)

--

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023
19.03.2002, 15:29
ZA`HA`DUM



@ Sir_Pepe: Ha, ha ... Die Namensverarsche ist ja gaaanz neu ... :P :D

Aber mal zur Waffe: Ich werd heut Abend mal ein Wireframe posten. (bin gerade in der Schule ... *rolleyes*)

@ Nemesis: Zu Boxy ? Mhm, naja ... wie würdest du die denn so mit 1600 hinbekommen ?
Ich bin eben kein Profi Low Poly Modeller !

@Jahr 3025 Diskussion: Um das ganze mal zu entschärfen: Die MOD spiel im Jahr 3060 ! :D
Nee. Warum das so bei BattleTech ist, kann ich euch nicht sagen. Da müsst ihr schon die Macher des RPG Werks fragen. Ich für meinen Teil halte mich so genau an Vorlagen wie es geht.

Und wie ich schon sagte, das Teil besitzt keinen Spannhebel da es wie eine Pump Action Shotgun nachgeladen wird.

Gruss,
ZA`HA`DUMM :P

--

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024
19.03.2002, 20:19
ZA`HA`DUM



Okay, hier das Wireframe !

--

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