Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.09.2006, 16:09
Herr Freimann



Kurz und bündig:

Setting: Straße mit Hochhaus am Ende, auf dem ein Sniper hocken soll.
Verwendetes Spiel: Halflife2-Deathmatch
Entinities:

trigger_multiple
ai_relationship
npc_maker
npc_sniper
path_corner

das ai_relationship lässt npc_sniper !player hassen.

man durchschreitet den trigger multiple, der nach 2 sekunden den npc_maker triggert, der dann den sniper auf dem dach spawnen lässt. dieser sniper hat als ersten stop die kante des hochhauses angegeben (path_corner).

laut hammer, also alt+p, stimmt die schaltung und es bleiben keine lücken offen.
wenn ich jetzt im spiel den trigger_multiple durchschreite und auf die hochhauskante gucke, erscheint das ragdoll (ragdollmodel?) des snipers, genau da, wo das npc_sniper sich befindet. dann jedoch bleibt der da in der luft kleben, während sich alle umgebungssounds wiederholen und das spiel schließlich abkackt.

die daten des snipers weiß ich nicht per logic_auto zu ändern, da im fragpoint-tutorial einige angaben fehlen. normalerweise sollten die doch nicht relevant sein, weil der sniper weder fallschaden erleidet noch direkt angegriffen werden kann.

weiß jemand also eine lösung oder kann mir wenigstens die daten des snipers geben (sk_sniper_health oder wie sowas eben heißt)? danke im voraus.

Edit: bin soeben auf die commands
sk_dmg_sniper_penetrate_npc und
sk_dmg_sniper_penetrate_plr

gestoßen. haben die was mit dem prob zu tun?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2006 um 16:13 von Herr Freimann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.09.2006, 16:21
Agamemnon-Hellmapper



Sind NPCs überhaupt in Deathmatch Source unterstützt?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.09.2006, 16:28
Herr Freimann



jup, laut fragpoint schon ( http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4016 ff. )
man muss nur die eigenschaften vorher mit den sk_xxx befehlen definieren, weil sie auf 0 gesetzt sind.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche