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000 12.09.2006, 16:09 Herr Freimann |
Kurz und bündig: Setting: Straße mit Hochhaus am Ende, auf dem ein Sniper hocken soll. trigger_multiple das ai_relationship lässt npc_sniper !player hassen. man durchschreitet den trigger multiple, der nach 2 sekunden den npc_maker triggert, der dann den sniper auf dem dach spawnen lässt. dieser sniper hat als ersten stop die kante des hochhauses angegeben (path_corner). laut hammer, also alt+p, stimmt die schaltung und es bleiben keine lücken offen. die daten des snipers weiß ich nicht per logic_auto zu ändern, da im fragpoint-tutorial einige angaben fehlen. normalerweise sollten die doch nicht relevant sein, weil der sniper weder fallschaden erleidet noch direkt angegriffen werden kann. weiß jemand also eine lösung oder kann mir wenigstens die daten des snipers geben (sk_sniper_health oder wie sowas eben heißt)? danke im voraus. Edit: bin soeben auf die commands gestoßen. haben die was mit dem prob zu tun? --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2006 um 16:13 von Herr Freimann bearbeitet. |
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001 12.09.2006, 16:21 Agamemnon-Hellmapper |
Sind NPCs überhaupt in Deathmatch Source unterstützt? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 12.09.2006, 16:28 Herr Freimann |
jup, laut fragpoint schon ( http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4016 ff. ) |
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