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000 03.07.2003, 21:46 KuratzKilla |
Ich hab schonmal bei Webmasterpro.de nachgefragt und da hat man mich hierher geschickt, also ich kopier einfach meine Frage aus dem Forum von WMP und hoffe jemand kann mir helfen! Also, ich und ein Kumpel hatten erst vor ein Mod für Half Life zu machen er hat dazu einen ganzen Block von Tutorials wie man das alles programmiert. Er selber macht die 3D-Modelle und hat nichts mit dem Programmieren zutun außer dem einbinden der Modelle. Also ist meine Aufgabe wohl den Spielablauf zu programmieren. Jetzt hatte ich erstmal vor das zu üben und ihr kennt doch sicher noch die Super Nintendo RPG Spiele wo ja ganz einfach aussehen. Und sowas müsste doch einfacher zu programmieren gehen als ein 3D Spiel oder? Meine eigentliche Frage ist ob jemand eine Seite kennt wo man mehr zu den Scripten erfährt. |
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001 04.07.2003, 15:09 WareWolf |
hmmm, ich denke mal das wird nichts °_O --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 04.07.2003, 18:01 Onkel Dittmeyer |
Scripten gibts in Half-Life nicht. Es gibt pseudo Script-Files die jedoch nur als dummies für Client seitige Events benutzt werden weil Valve das ursprünglich als scriptbar geplatn hatte aber dann keinen Bock mehr hatte einen Parser dafür zu schreiben. Wenn du noch nie programmiert hast schließe ich mich allerdings WareWolf an... -- |
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003 04.07.2003, 19:29 blair |
ach, er kann selber ne skript sprache schreiben, so schwer is das nich. verdammt, der sarkasmus tropft wieder... --because our freedom sits at the end of a gun |
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004 05.07.2003, 23:56 KuratzKilla |
ne zum HL Script will ich ja nix wissen, ich wollte wissen ob man SNES Spiele nachscripten kann das müsste doch voll einfach sein weil die ja nix besonderes konnten. Ihr kennt doch sicher alle midnestens einen Super Nintendo RPG und da kann man ja net viel machen. -- |
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005 12.07.2003, 18:00 xenomeliteforce |
http://www.rpgmaker2000.de xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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006 13.07.2003, 15:23 KuratzKilla |
Cool, danke! |
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007 13.07.2003, 15:38 xenomeliteforce |
Damit mein ich sowas wie bei der MS-DOS Eingabeaufforderung!
[edit] xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 16:11 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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008 13.07.2003, 15:54 theDon |
das funktioniert so aber nicht. \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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009 13.07.2003, 18:57 KuratzKilla |
Hm ich hab ein Buch über C++ da steht fast der selbe Code drin, nur frag ich mich jetzt: Sind die beiden Dateien die included werden schon aufm Rechner oder muss ich die auch noch schreiben? -- |
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010 13.07.2003, 19:17 xenomeliteforce |
Die sind standardmäßig bei der Entwicklungsumgebung dabei... xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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011 14.07.2003, 22:37 KuratzKilla |
Kannst du mir einen guten Compiler empfehlen? -- |
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012 14.07.2003, 23:16 blair |
gcc --because our freedom sits at the end of a gun |
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013 15.07.2003, 13:00 |
(none) -- |
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014 15.07.2003, 20:44 KuratzKilla |
neeeeeeeeeeeein total falsch verstanden! So, nun zu meiner Frage die ABSOLUT NIX mit HL zutun hat! Du kennst sicher SNES RPG's wie z.B. Secret Of Mana, Terranigma, Secret Of Evermore usw.. Diese Spiele müssten ja, weil es kaum besondere Moves gibt und auch keine 3D Modelle gibt, ziemlich einfach zu scripten sein. Ich mein zumindest einfacher als ein Spiel das 3D Grafiken hat und eine komplizierte Engine hat. Also ganz einfach: Kann ich ein 2D RPG selber schreiben? -- |
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015 15.07.2003, 21:02 Onkel Dittmeyer |
*hust* natürlich *hust* Nee mal im Ernst: Einfach is das 100 pro NICHT. Das wirst du noch später merken... -- |
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016 16.07.2003, 12:44 Archangel |
nun... wenn man das "ich" wie ein "man" versteht: sicher, genauso wie du/man auch ne engine wie die von doom3 selber schreiben kann/st... wenn das sich wirklich auf dich bezieht: nachdem was du hier bisjetzt gepostet hast, ganz klar "nein". -- |
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017 16.07.2003, 17:01 KuratzKilla |
OK meine Frage war dumm gestellt: Ich denke kaum das meine Frage dumm ist, da ein Kumpel von mir ein Tutorial hat zum UT Script. |
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018 17.07.2003, 03:31 SongokuX |
Also einfach mal ne Engine für ein 2D Rollenspiel schreiben ist weitaus schwerer als du dir vorstellst. Allein ein Kampfsystem mit grafik und allen dazugehörigen Regeln wie sämtliche Atacken, Zaubersprüche und dazu noch die KI der Gegner ist meiner Meinung nach mit 2 Leuten wovon gerade mal einer Anfänger im Programieren ist unmöglich realisierbar. |
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019 17.07.2003, 11:47 blair |
gibts die quelle auch im internet, songokux? --because our freedom sits at the end of a gun |
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020 17.07.2003, 13:45 KuratzKilla |
OK jetzt hast mich wohl überzeugt das ichs vergessen kann. Nur der RPG Maker is irgendwie nich sooo das was mir gefällt, vor allem von der Grafik her. -- |
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021 03.12.2003, 17:03 Sonium |
Wo hast du dieses Secret of Evermore Interview her? Zum RPG-Maker: Ja, die Chipsets die mitgeliefert werden sind wirklich nicht so der hit. Aber auf www.rpgmaker2000.de gibts ganz gute. Von der Qualität kann man schon auf das Niveau von Secret of Mana und Zelda kommen. ----------------------------------- |
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022 06.12.2003, 22:08 SongokuX |
War mal in ner Club Nintendo Zeitschrift als das Spiel rauskamm. |
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023 06.12.2003, 23:44 KuratzKilla |
Ist auf der Zeitschrift zufällig auf dem Cover das Secret Of Mana Cover drauf? -- |
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024 07.12.2003, 10:38 SongokuX |
Wohl nicht weil SOE ja noch gar nicht bekannt war als SOM rauskam. -- |
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