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Autor Beitrag
000
09.05.2002, 15:43
Mettwurzt



hallo erstmal!

Uncut:
Also ich hab ja mal vor langer Zeit 'n Threat auf gemacht wo es um diese Rundungen in CS ging(dust, italy). So, da haben welche von euch gesagt diese Brushes seien nicht genau auf dem Grid ("Risse" im Spiel). Also hab ich dieses kleinste Grid genommen (4 fach) und dachte da es ja das kleinste Raster ist kann es garnicht mehr zu "Rissen" kommen, eigentlich. Aber da hab ich wohl die Rechnung ohne der HL-Engine gemacht. Diese dämliche, verfickte , beschissene Kack-Engine macht das immer noch so! Warum?

Zensiert:
Also ich hab ja mal vor langer Zeit 'n Threat auf gemacht wo es um diese Rundungen in CS ging(dust, italy). So, da haben welche von euch gesagt diese Brushes seien nicht genau auf dem Grid ("Risse" im Spiel). Also hab ich dieses kleinste Grid genommen (4 fach) und dachte da es ja das kleinste Raster ist kann es garnicht mehr zu "Rissen" kommen, eigentlich. Aber da hab ich wohl die Rechnung ohne der HL-Engine gemacht. Diese d*mliche, verf*ckte , besch*ssene K*ck-Engine macht das immer noch so! Warum?

Hoffe ihr könnt mir helfen!

mettwurzt

PS: Sorry wegen diesen Ausdrücken! Das musste sein! Sorry

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
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001
09.05.2002, 15:58
CN



Zitat:
Diese dämliche, verfickte , beschissene Kack-Engine macht das immer noch so! Warum?
stfu, ja?

du weisst nich was du laberst

das is genauson schrott als wenn du sagst
diese ...weissichwas engine hat r_speeds
man is die scheisse... die berechnet alles
was berechnet werden muss..oh man diese
trottel was ahben die gemacht

Zitat:
PS: Sorry wegen diesen Ausdrücken! Das musste sein! Sorry

das muss auf keinen fall sein
geh mal zu valve und sag das denen ins gesicht

ok...ich geb dir jetz die source von quake1
und du machst daraus ne bessre engine als hl, k?
wie lange hat valve gebraucht? hmm naja..ka
sagen wir in 1,5 jahren präsetnierst du die engine hier

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 15:59 von campersnightmare bearbeitet.
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002
09.05.2002, 16:30
Mettwurzt



Tut mir leid!

War nicht meine Absicht aber ich musste einfach mal Dampf ablassen!
Ich hätte vorher überlegen müssen bevor ich das geschrieben hätte!

Na gut dann muss z.b der Mapper von de_dust das wohl gecodet haben, anders kann ich mir das nicht erklären.

mettwurzt

Clean Living

--

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003
09.05.2002, 16:32
CN



nur ma rande:
man kann eine map nich coden

dampf kannste auch wo ander ablassen

du bis wohl zu blöd sonen bogen zu machen...hm haltma ich zeig dir das es geht

*3minspäteroso*

was hat eig dieses "Clean Living" in deinem post zu tun?
..ich frage obwohl ich die antwort kenne

das schafft man durch vertex manipulation
du has warscheinlich geclippt und es ist scheisse bei rausgekommen...

ausserdem kommen risse nicht durch die grösse des grids
sondern durch die aufteilung der leaf faces..
und natürlich kann man das grid noch kleiner als 4units stellen

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 16:38 von campersnightmare bearbeitet.
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004
10.05.2002, 09:37
Mettwurzt



Wenn's euch nicht gefällt dann lass' ich es eben raus! --> Clean Living

mettwurzt *sauersei*

--

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005
10.05.2002, 10:05
CN



omg ich glaub du versuchst damit ne sig zusimluieren...aber nagut

aso btw.. soll ich dir sagen warum dave das geschafft hat?
nicht weil er gecodet hat
sondern weil nachdenkt bevor er mappt...

--

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006
10.05.2002, 11:43
yum



rofl auf so nen post garnet antworten??
@mettwurst wieso dampf ablassne?? wenn was bei mir net klappt (bin noch im anfaengerstadium) frage ich und hoffe auf ne gute antwort aber motz net im forum rum; wo keiner was fuer ne engine oder so kann!!

--

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007
10.05.2002, 12:40
CN



da is nichmal die engine schuld

sondern deine mappingtechnische inkompetenz

--

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008
10.05.2002, 13:20
slaender



http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=102 <--- jäh der dustübermapper
Ob Du das Raster in Wc auf die kleinste Grideinheit (eine unit, ca. 1 inch) von HL stellst oder nicht, ist sowas von egal. Wenn eine Ecke dazwischen liegt, wird sie halt auf die nächst mögliche Position geschoben.
So passiert es nicht: Oblekte dort bauen, wo sie sein sollen, nicht drehen und/oder verschieben; nach dem clippen überprüfen; nicht die Größe verändern (ist alles auf komplexe Gebilde bezogen, also alles mit mehr als 6 face')

--

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009
10.05.2002, 13:23
CN



***edited

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 13:27 von campersnightmare bearbeitet.
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010
10.05.2002, 13:30
slaender



aha, tolle info! Oder mal wieder nur bock aufs spammen?

--

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011
10.05.2002, 13:35
yum



"da is nichmal die engine schuld" <--- ich weiss :) ich wollte nur wiedergeen was er fuer muell gelabert hat :D

--

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