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000 11.04.2001, 15:44 Mouse2004 |
Hi ihr in der weiten welt ! gibt es in milkshape die möglichkeit, smoothinggroups wieder rückgängig zu machen ?
ich hab da an meiner waffe nämlich was falsch gemacht und ich find einfach die funktion nich *arrg* wär cool, wen jemand rat wüsste ! --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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001 12.04.2001, 06:36 Da Maakus |
Am Anfang is alles eckig? bei mir nie, bei mir stecken alle in einer Group... Unter den Smoothinggroups steht "Clear all", hau da mal drauf. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 12.04.2001, 07:01 Mouse2004 |
mhh gute idee aber irgendwie passiert da garnichts... ich versteh smoothing sowieso nich: egal ob man 1 oder 32 nimmt das model is immer gleich smooth :konfus: --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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003 12.04.2001, 08:53 |
ich hoffe ich schreib jetzt keine scheiße, also:
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004 12.04.2001, 09:01 Da Maakus |
alle teile, die zusammengehören in eine smoothinggroup, ganz einfach. z.b. ein mensch, kleidung und körper ein jeweils eine smoothinggroup. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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005 12.04.2001, 09:17 Mouse2004 |
@ Firo: nein, ich hab nich flatshadet an. wenn du einfach einen block machst dann hat der doch ganz eckige kanten. um die kanten da weiher zu kriegen schalte ich dann autosmooth ein selectiere den block und klick auf assaign und assaigne 1 dem block dann isser gesmoothed. nun würd ich gern wissen, wie man smoothed wenn man nicht autosmooth an hat! irgendwie hab ich das gefühl, ich hab DEN teil vom MS3D - Modelling nicht verstanden ! : OK, danke das hab ich nun, ich dachte, dass man da mit den "weichheitsgrad" einstellen kann, aber wie kann man das denn nun ? -- http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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006 12.04.2001, 09:37 Da Maakus |
So extrem wichtig is smoothen nich, steck einfach alles in eine group, was zusammengehört, den rest machst Du mit dem skin. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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007 12.04.2001, 10:25 WareWolf |
sorry, aber ich hab jetzt noch weniger Ahnung vom "smoothen" und hab jetzt keine Antwort, sondern zusätzliche Fragen:
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 12.04.2001, 10:30 |
bis du dir da so sicher, da maaskus? die smoothing groups sind sehr wichtig und können ein gutes model ruinieren, g.i.joe hat hier erst kürzlöich ein pic gepostet das das zeigt aber im moment finde ich es nicht.
ne die polys werden nicht erhöht, aber irgendwie(auf eine ganz bestimmte art) sieht das model dann auch ingame besser aus, nicht nur im editor. -- |
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009 12.04.2001, 12:48 Mouse2004 |
hab ich das jetzt richtig verstanden ??? wenn man mehrmals auf die gleiche zahl drückt wirds gesmoothed also je öfter man auf 1 drückt desto weicher wird der face ? --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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010 12.04.2001, 13:18 Da Maakus |
Natürlich sind Smoothinggroups wichtig, das ist mir klar, ich bin selber ein
Was ich sagen will ist, dass man nicht unbedungt einstellen muss, wie stark etwas gesmootht wird (wüsste auch nicht, wie), also is das nich sooooooo extrem wichtig, wie stark das jetzt gesmootht is, das kann man auch mit Texes machen. Bitte genau lesen, nich schnell schlussfolgern ;) Ach ja, das Smoothing ändert sich durch mehrmaliges Klicken NICHT. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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011 12.04.2001, 19:03 |
aber irgendwie gehts...vielleichtg auch nur in max? -- |
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012 12.04.2001, 19:35 Da Maakus |
Ja, da geht das, aber nich in Milk. Milk kann nicht alles, aber alles, was wichtig, nötig und beliebt ist ;) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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013 12.04.2001, 21:51 |
ich bevorzuge sowieso noepad als editor, da kannst du die genaustet models mit machen da du die koordinaten der vertexte ja manuel verändern kannst :) -- |
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014 13.04.2001, 09:42 Da Maakus |
Merkt man ja im spiel viel von, den der linke Zehen-Vertex eine unit zu weit vorne is =) "Oh mein Gott, da läuft ein Krüppel!" *ggggg* (soll keine Beleidigung gegenüber körperlich behinderten sein, zu eurer Kenntnissnahme) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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