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Autor Beitrag
000
11.04.2001, 15:44
Mouse2004



Hi ihr in der weiten welt !

gibt es in milkshape die möglichkeit, smoothinggroups wieder rückgängig zu machen ?
also so, dass der teil des models wieder ganz eckig ist wie am anfang ?

ich hab da an meiner waffe nämlich was falsch gemacht und ich find einfach die funktion nich *arrg*

wär cool, wen jemand rat wüsste !

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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001
12.04.2001, 06:36
Da Maakus



Am Anfang is alles eckig? bei mir nie, bei mir stecken alle in einer Group...

Unter den Smoothinggroups steht "Clear all", hau da mal drauf.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
12.04.2001, 07:01
Mouse2004



mhh gute idee aber irgendwie passiert da garnichts... ich versteh smoothing sowieso nich: egal ob man 1 oder 32 nimmt das model is immer gleich smooth :konfus:

--

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003
12.04.2001, 08:53




ich hoffe ich schreib jetzt keine scheiße, also:
am anfang ist das model wohl eckig weil du auf flatshaded geschaltet hast.
man sollte beim milkshape modelling auch das auto-smooth deaktivieren.
das mit 1 - 32 ist für die smooothing-groups zuständing, du kannst zb dem lauf einer waffe die 1 assignen und dem magazin zb die 2 und dann alles einzeln 'weichlutschen'.

--

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004
12.04.2001, 09:01
Da Maakus



alle teile, die zusammengehören in eine smoothinggroup, ganz einfach.

z.b. ein mensch, kleidung und körper ein jeweils eine smoothinggroup.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
12.04.2001, 09:17
Mouse2004



@ Firo: nein, ich hab nich flatshadet an. wenn du einfach einen block machst dann hat der doch ganz eckige kanten. um die kanten da weiher zu kriegen schalte ich dann autosmooth ein selectiere den block und klick auf assaign und assaigne 1 dem block dann isser gesmoothed.

nun würd ich gern wissen, wie man smoothed wenn man nicht autosmooth an hat! irgendwie hab ich das gefühl, ich hab DEN teil vom MS3D - Modelling nicht verstanden !

Zitat:
das mit 1 - 32 ist für die smooothing-groups zuständing, du kannst zb dem lauf einer waffe die 1 assignen und dem magazin zb die 2 und dann alles einzeln 'weichlutschen'.
: OK, danke das hab ich nun, ich dachte, dass man da mit den "weichheitsgrad" einstellen kann, aber wie kann man das denn nun ?

--

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006
12.04.2001, 09:37
Da Maakus



So extrem wichtig is smoothen nich, steck einfach alles in eine group, was zusammengehört, den rest machst Du mit dem skin.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
12.04.2001, 10:25
WareWolf



sorry, aber ich hab jetzt noch weniger Ahnung vom "smoothen" und hab jetzt keine Antwort, sondern zusätzliche Fragen:
Erhöht das smoothing eigentlich die Anzahl der Faces im fertigen Model, wenn ja würde ich die Finger davon lassen..wenn nicht hat das Ganze sowieso keinen Sinn, sondern verschönt nur die Darstellung im Editor.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
12.04.2001, 10:30




bis du dir da so sicher, da maaskus? die smoothing groups sind sehr wichtig und können ein gutes model ruinieren, g.i.joe hat hier erst kürzlöich ein pic gepostet das das zeigt aber im moment finde ich es nicht.
autosmooth musst du nicht extra einschalten sonst übernimmt das ms3d selber was meißtens aber schlechgt aussieht, also am besten immer dekatviert lassen.
probier mal das, wähle die group aus, klicke dann bei assign infach auf ne zahl, dann isses gesmootht, wenn du mehrmals auf die gleiche zahl drückst ändert sich das smooting glaub ich.

ne die polys werden nicht erhöht, aber irgendwie(auf eine ganz bestimmte art) sieht das model dann auch ingame besser aus, nicht nur im editor.

--

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009
12.04.2001, 12:48
Mouse2004



hab ich das jetzt richtig verstanden ???

wenn man mehrmals auf die gleiche zahl drückt wirds gesmoothed also je öfter man auf 1 drückt desto weicher wird der face ?

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010
12.04.2001, 13:18
Da Maakus



Natürlich sind Smoothinggroups wichtig, das ist mir klar, ich bin selber ein
Verteiger des guten Smooth =)

Was ich sagen will ist, dass man nicht unbedungt einstellen muss, wie stark etwas gesmootht wird (wüsste auch nicht, wie), also is das nich sooooooo extrem wichtig, wie stark das jetzt gesmootht is, das kann man auch mit Texes machen. Bitte genau lesen, nich schnell schlussfolgern ;)

Ach ja, das Smoothing ändert sich durch mehrmaliges Klicken NICHT.

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011
12.04.2001, 19:03




aber irgendwie gehts...vielleichtg auch nur in max?

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012
12.04.2001, 19:35
Da Maakus



Ja, da geht das, aber nich in Milk. Milk kann nicht alles, aber alles, was wichtig, nötig und beliebt ist ;)

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013
12.04.2001, 21:51




ich bevorzuge sowieso noepad als editor, da kannst du die genaustet models mit machen da du die koordinaten der vertexte ja manuel verändern kannst :)

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014
13.04.2001, 09:42
Da Maakus



Merkt man ja im spiel viel von, den der linke Zehen-Vertex eine unit zu weit vorne is =)

"Oh mein Gott, da läuft ein Krüppel!" *ggggg*

(soll keine Beleidigung gegenüber körperlich behinderten sein, zu eurer Kenntnissnahme)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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