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Autor Beitrag
000
12.07.2008, 17:22
Killarulez



Hallo,
Ich wollte einmal fragen, wie ich es umsetzen kann, dass der
"models/props_animated_breakable/smokestack.mdl" (Schornstein) so zerbricht wie er es in einer der letzten Canals maps tut, wo man mit dem Airboat drunter durchfahren kann. Ich habe es mit einem prop_physics versucht das durch einen trigger "break" wird, was nicht funktioniert!
Das model hat eine Sequens names "fall" welche aber keine Änderung gegenüber "idle" hat.
mfG Killarulez

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Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
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001
12.07.2008, 18:17
master_chief



decompile die letzte Canals map und guck dir an wie Valve es gemacht hat.

mfg master_chief

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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002
12.07.2008, 21:05
Killarulez



Zitat:
master_chief postete
decompile die letzte Canals map und guck dir an wie Valve es gemacht hat.

mfg master_chief

Bekomm die hl2 map nicht aus der gcf :S
vista x64 kommt mit gcf scape sowas von nicht klar -.-
kann mir jemand die bsp hochladen?

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2008 um 21:15 von Killarulez bearbeitet.
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003
12.07.2008, 23:04
Killarulez



Kommt schon PLZZZZZZZZ

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004
13.07.2008, 00:59
Schiggyyy



Hab dir ne eMail geschickt.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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005
13.07.2008, 11:33
Killarulez



Boa super... danke ;)
Wenn man Vista hat braucht man nette Leute die die Arbeit machen die Vista nicht schafft. VIELEN dank x)
€: Hab mir des mal angeschaut: der smokestack wird getriggert (break) und mit einem physexplosion nach vorne gepusht! Kann es sein, dass dies bei css nicht umsetzbar ist? weil wenn ich den smokestack breaken will ist er wie bei "kill" einfach weg?!

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2008 um 11:42 von Killarulez bearbeitet.
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006
13.07.2008, 12:06
Agamemnon-Hellmapper



Da CS:S ranz ist, kann das sehr gut sein, dass es nicht geht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
13.07.2008, 12:27
Killarulez



Doch es geht... and alle die wissen wollen wie: der tower darf in keinem brush stecken und cl_phys_props_max muss auf mehr als 10 stehen^^

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