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000 26.11.2001, 16:42 Retro |
Na gut, das Topic stimmt nicht ganz ;) Aber im Tut von TTT is gut erkennbar wie man clientsiede den Texturnamen/typ heraus bekommen: So, kennt jemand die Routine wie das SV funktioniert? Thx --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 26.11.2001, 21:39 Hanfling |
hm es gibt doch irgendnen impulse befehl der dir den namen der textur auf die du schaust anzeigt.... [EDIT]
aber warum serverside? --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 21:40 von Hanfling bearbeitet. |
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002 26.11.2001, 22:10 Retro |
Weils garnet um Smokepuffs geht, sondern um durch Wände schießen! :) Aso, funzt einwandfrei... Thx! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 22:10 von Retro bearbeitet. |
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003 26.11.2001, 23:11 Hanfling |
das erklärt einiges... :) willst machen das die kugeln von metalltexturen apprallen oder so? --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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004 26.11.2001, 23:58 Retro |
Einiges mehr... ;) Metall prallt manchmal ab, Holz verlangsamt die Kugel (kommt auch drauf an wie dick das Holz ist etc...), Glas wird durchschlagen ohne dass es sofort kaputt geht und Beton oder Stahl ist natürlich undurchdringlich :) usw... Naja, und die Texturerkennung ist nun der zweite Teil zusätzlich zu der dicken-erkennung. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 27.11.2001, 07:52 gerk |
c'est super. „Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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006 27.11.2001, 11:53 Basiror |
sowas hab ich auch irgendwo im alten RF source code muss ich noch porten --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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007 27.11.2001, 15:37 R2-D2 |
aha ®2-D2
Projects:
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008 27.11.2001, 17:50 Basiror |
gelle?? Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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009 27.11.2001, 23:49 Another1 |
retro: du hast nich zufällig deine bullets als echte entities gemacht, gell? --Another1 ...relaxing..atm =) |
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010 27.11.2001, 23:50 Retro |
Jep, und ich stehe dazu *gg* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 28.11.2001, 14:45 anothergb02 |
hmm :( sitze gerade im Informatikunterricht und langweile mich !! ahh hh h --Being in john Malkovich |
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012 28.11.2001, 18:36 hausi |
Und was hat das mit dem genialen Code von Retro zu tun? |
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