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000 06.05.2005, 13:47 ])u]{e |
hi @ all ich mache grad ne hl2 dm map und wollte stat der normalen smg ein anderes model+skin verwenden ich habe ein p90 model das auch die selben animationen hat funktioniert auch wunderbar ich wollte es aber so machen das sie nur auf der map ist und nicht nur bei mir als anderes smg1 model + skin @include "hl2mp.fgd" @PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg1.mdl") = weapon_smg2 : "P90" [] reingeschrieben oben steht w_smg1.mdl weil ich nur das v model habe aber das sollte ja egal sein wegen dem script nun zum script WeaponData "clip_size" "45" "default_clip" "45" "primary_ammo" "SMG1" "weight" "3" // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds) // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL. in hammer wird auch die normale smg angezeigt aber im spiel ist sie leider nicht da |
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001 10.05.2005, 18:20 ])u]{e |
schade das mir keiner helfen kann --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 18:20 von ])u]{e bearbeitet. |
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002 21.05.2005, 13:41 SteelWolf |
O__o ähm...sorry kann dir nicht helfen (bin derber noob) |
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003 21.05.2005, 16:09 C-Striker |
hmm höchstens über das client/servercommand entitie. aber die max lebenspunkte kannste glaub ich nciht mit nem befehl verändern sowei mir bekannt ist. max speed dagegen müsste möglich sein. --"Gott ist im Regen!" |
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004 27.06.2005, 16:37 DerZufall |
du kannst keine neuen waffen nur in eine map einbauen!!! maxlife sowie runspeed sind alle ebenfalls im source definiert und können nicht alleine durch map ents geändert werden -- |
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