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Autor Beitrag
000
06.05.2005, 13:47
])u]{e



hi @ all ich mache grad ne hl2 dm map und wollte stat der normalen smg ein anderes model+skin verwenden ich habe ein p90 model das auch die selben animationen hat funktioniert auch wunderbar ich wollte es aber so machen das sie nur auf der map ist und nicht nur bei mir als anderes smg1 model + skin
ich hab daher eine fgd erstellt und dort

@include "hl2mp.fgd"

@PointClass base(Weapon) studio("models/weapons/w_smg1.mdl") = weapon_smg2 : "P90" []

reingeschrieben

oben steht w_smg1.mdl weil ich nur das v model habe aber das sollte ja egal sein wegen dem script
dan habe ich das model (nicht das original)in v_smg2.mdl umbennant
und das script (auch nicht das original)in Weapon_smg2 umbennant

nun zum script
// Small Machine Gun 1

WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "#HL2_SMG1"
"viewmodel" "models/weapons/v_smg2.mdl"
"playermodel" "models/weapons/w_smg1.mdl" //FIXME:
"anim_prefix" "smg2"
"bucket" "2"
"bucket_position" "0"

"clip_size" "45"
"clip2_size" "-1"

"default_clip" "45"
"default_clip2" "-1"

"primary_ammo" "SMG1"
"secondary_ammo" "SMG1_Grenade"

"weight" "3"
"item_flags" "0"
"BuiltRightHanded" "0"
"AllowFlipping" "1"

// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
SoundData
{
"reload" "Weapon_SMG1.Reload"
"reload_npc" "Weapon_SMG1.NPC_Reload"
"empty" "Weapon_SMG1.Empty"
"single_shot" "Weapon_SMG1.Single"
"single_shot_npc" "Weapon_SMG1.NPC_Single"
"special1" "Weapon_SMG1.Special1"
"special2" "Weapon_SMG1.Special2"
"double_shot" "Weapon_SMG1.Double"
"burst" "Weapon_SMG1.Burst"
}

// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
{
"weapon"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "a"
}
"weapon_s"
{
"font" "WeaponIconsSelected"
"character" "a"
}
"ammo"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "r"
}
"ammo2"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "t"
}
"crosshair"
{
"font" "Crosshairs"
"character" "Q"
}
"autoaim"
{
"file" "sprites/crosshairs"
"x" "0"
"y" "48"
"width" "24"
"height" "24"
}
}
}

in hammer wird auch die normale smg angezeigt aber im spiel ist sie leider nicht da
hab ich noch was übersehen ?
aber möglich ist es ohne großartig zu cooden bei hl1 gabs auch viele svencoop maps wo andere waffen models da waren aber keine neuen waffen sondern nur die models ausgetauscht
ich hoffe mir kan da einer helfen

--

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001
10.05.2005, 18:20
])u]{e



schade das mir keiner helfen kann

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 18:20 von ])u]{e bearbeitet.
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002
21.05.2005, 13:41
SteelWolf



O__o

ähm...sorry kann dir nicht helfen (bin derber noob)
aber kann man in ner map auch stats wie life oder walk/run speed verändern?

--

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003
21.05.2005, 16:09
C-Striker



hmm höchstens über das client/servercommand entitie. aber die max lebenspunkte kannste glaub ich nciht mit nem befehl verändern sowei mir bekannt ist. max speed dagegen müsste möglich sein.

--

"Gott ist im Regen!"

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004
27.06.2005, 16:37
DerZufall



du kannst keine neuen waffen nur in eine map einbauen!!!
die waffen die du neu machst müssen in dem sourcecode definiert sein.
sogar wenn die beiden waffen identisch sind.

maxlife sowie runspeed sind alle ebenfalls im source definiert und können nicht alleine durch map ents geändert werden

--

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