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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 14:35
ODD



wie mache ich das smd format zu mdl??
habe milkshape benutzt und nu is mein player model fertig aber wie
bekomme ich es in half-life?????
bzw counter-strike oder gar denn model viewer?

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001
05.07.2001, 18:41
[suicider]



du mußt es compielen, tools-->half-life-->compile normaal hl model. dann wällst du die qc. file (zB. terror.qc) beim Terroristen aus Cs. Wenn du immer noch probleme hast:

www.hasenjagdt.50g.com

(sollte ei bisschen helfen)

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002
06.07.2001, 10:47
ODD



hmma ber die terror is nicht qc sondern mdl der nimmt das doch so nciht an!! im spiel!!!

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003
06.07.2001, 10:48
ODD



hmm aber die terror is nicht qc sondern mdl der nimmt das doch so nciht an!! im spiel!!!

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004
06.07.2001, 12:27
Grim_Reaper



man, du must mit hilfe der qc file das model kompilieren. Du brauchst ein Basismodel und eine animation. In der qc file must dann noch angeben, wie die dateien heissen. Die Basisdatei steht standartweise immer als reference und die animation als sequenz eingetragen da drinne. Wenn du den Datein ein anderen Namen gegeben hast, must den ersetzten, aber ohne Dateiendung. Dann stopfste die Texturen in den gleichen Ordner und dann kompilierst die qc file. weiss nich mehr im welchen Menü das war, aber da kannste auch die qc generieren.

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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