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000 13.05.2005, 07:57 Unicate |
Hallo Ihr! Kan man mir irgendeinem Entitie die Zeit verlagsamen, so dass ich nen schönen Danke Schonnema --Ein neuer Spruch muss her.... |
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001 13.05.2005, 08:16 Richman Moderator |
Ein spezifisches Entity gibts dafür nicht, aber du kannst mit dem Entity point_clientcommand einen Consolenbefehl ausführen, z.B. host_framerate oder host_timescale. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 13.05.2005, 12:37 Flow Moderator |
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2335 ? Hab das nicht ausprobiert, guck mal ob das deinen Ansprüchen gerecht ist. --Dieser Beitrag wurde am 13.05.2005 um 12:37 von Flow bearbeitet. |
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003 13.05.2005, 15:46 Unicate |
@Flow: Ich werd mal Richman's Methode ausprobieren... --Ein neuer Spruch muss her.... |
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004 14.05.2005, 13:05 Unicate |
Also.... Ich habs nicht hinbekommen. Danke aber schonmal an alle --Ein neuer Spruch muss her.... |
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005 14.05.2005, 13:30 C-Striker |
also so gut wie zb bei max paint wirste das bei hl2 nicht hinbekommen die engine ist ja auch nciht primär dafür gebaut worden. --"Gott ist im Regen!" |
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006 14.05.2005, 17:17 Andy83 |
Naja, die Engine würds wohl schon hinbekommen, aber da müsste man halt ein bisschen modden für die Effekte und so. (Vor allem was Sound betrifft, der wird nämlich nicht verlangsamt bei host_timescale) Aber die Funktion die schon bei Half-Life 2 dabei ist, ist auch ganz okay: Hab mal vor einiger Zeit eine Kisten-Map (für HL2 Singleplayer) gemacht, wo zu Beginn auch dieser Effekt kommt: Download (110 KB) PS: Fragt einfach gar nicht wieso dieser Dateiname. ;) --Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 17:18 von Andy83 bearbeitet. |
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007 14.05.2005, 17:19 SToNerT |
Hmmm also wenn du eine trigger_gravity Box baust und die gravitation auf hmm z.B. die Hälfte oder ein Zehntel stellst und diesen Trigger nur auf Entities beschränkst (unter Flags), dann dürfte es so aussehen, als wenn die Entities genauso langsam brechen ;) (zumindest fallen die Teile dann lahmer) --It's just complicated but not impossible. |
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008 14.05.2005, 17:21 SToNerT |
Und was den SOund angeht versuchs doch mal mit dem Pitch, wenn du den runter stellst, dann dürfte das zumindest langsamer klingen. --It's just complicated but not impossible. |
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009 15.05.2005, 00:54 Unicate |
Ok, ich seh schon ich sollte mein Ziel posten... Also, ich muss eine Präsentation über das Modden von HL² machen. Dazu will ich eine kleine Beispielmap bauen, wo ich ein Glashäusschen hinbauen will. Da ich mit meinem MSVS V6 es noch nicht geschafft habe, den HL² Code erfolgreich zu kompilieren und der Termin dieser Präsentation immer näher rückt, muss ich mir mal schnell was einfallen lassen, wie ich das auch ohne Modding hinbekomme. --Ein neuer Spruch muss her.... Dieser Beitrag wurde am 15.05.2005 um 00:54 von Unicate bearbeitet. |
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010 15.05.2005, 09:34 SToNerT |
Hmmm reicht dir nicht, was ich oben geschrieben habe? Du sollst es mal mit der trigger_gravity versuchen und den auf 0.1 stellen. Dann dürften die Teile alle langsamer fliegen. Dadurch, dass die Explosion sie wegschleudert, dürften sie dann auch an der Kamera vorbeifliegen. --It's just complicated but not impossible. |
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011 15.05.2005, 09:35 Andy83 |
Ja, also das sollte mit host_timescale eigentlich funktionieren. Musst nur aufpassen dass genug Glas Gibs vorhanden sind und diese nicht verschwinden. Und die Kamerafahrt musst du halt 10 mal so schnell machen oder so, damit es "normal" wirkt wenn du die Zeit um z.B. 10 verlangsamst. (host_timescale 0.1) /edit: /edit2: Dieser Beitrag wurde am 15.05.2005 um 10:39 von Andy83 bearbeitet. |
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012 15.05.2005, 22:06 Unicate |
Super, das ist genau das was ich brauchte. Danke --Ein neuer Spruch muss her.... |
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013 16.05.2005, 00:12 Andy83 |
Stets zu Diensten. :) PS: Du wirst uns doch das Endergebnis zeigen? -- |
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014 17.05.2005, 00:11 Unicate |
Ich glaube eher nicht... ich bin nicht unbedingt der geborene Mapper (will eher coden) Ein neuer Spruch muss her.... |
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015 17.05.2005, 08:18 Richman Moderator |
Damit host_framerate bzw timescale funktioniert, musst du afaik sv_cheats auf 1 setzen. Dann sollte das mit den Gibs auch kein Problem sein. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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