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Autor Beitrag
000
17.02.2007, 19:54
The Doctor



Ich weiß jetzt nicht genau ob das ein Kompilierproblem ist oder "allgemein" Half Life. Also lieber hier rein =)
Bei der Suche war auch nichts zu finden. Insofern rein damit.

Ich würd gerne mal wissen, nur aus Interesse halber, wie der Skywalk Bug entsteht. Alle die CS spielen kennen das, auf dust zum Beispiel.
Ich hab mir die Maps mal mit dem BSPViewer angeschaut, werde daraus aber nicht schlau.

Danke schonmal

--

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001
17.02.2007, 20:07
Jack ONeill



wenn du das meinst, dass man an der "skywand" hochschwimmen kann, dann ist das und auch anderes durch clipbrushes zu verhindern. auch um stellen dem spieler nicht zugänglich zu machen

--

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002
17.02.2007, 22:30
sync



wenn du andererseits durch skybrushes fliegende Granaten meinst: normaltexturierten brush unsichtbar machen und davor setzen. falls du meinst, das leute plötzlich >über< der map laufen können: neuere compiler verwenden als die mapper damals.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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003
17.02.2007, 22:34
The Doctor



Zitat:
sync postete
falls du meinst, das leute plötzlich >über< der map laufen können: neuere compiler verwenden als die mapper damals.
Ja das mein ich. Ich aber glaube kaum, dass es an den Compilern gelegen haben kann. Ich habe vor einem halben Jahr eine Test map für Lightning gebaut und da ist der Fehler auch entstanden. Hab die leider nicht mehr...
Ich bin irgendwie drauf gekommen weil heute mal wieder ein gesykwalkt ist.
Hatte vielleicht gedacht das passiert nur bei Maps die decompiliert wurden und dann verändert (assault_upc, d2_long) aber grade Dust, die ja nicht
decompiliert wurde, springt da aus der "Zielgruppe" ;)
Hoffe irgendwer weiß genauer bescheid!

--

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004
17.02.2007, 22:45
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
The Doctor postete
Ich aber glaube kaum, dass es an den Compilern gelegen haben kann.
Glauben kann man viel. Fakt ist das sync recht hat.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
18.02.2007, 09:54
Richman
Moderator


Und der Grund ist, dass die neueren Compiler (ZHLT) im Prinzip automatisch einen CLIP-Brush vor den Sky setzen, was du mit den alten Tools noch selber hättest machen müssen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
18.02.2007, 12:07
The Doctor



Ok dann scheint das der Grund zu sein. Danke!
Hab damals noch mit anderen Compilern gearbeitet. ;)

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