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Autor Beitrag
000
19.07.2002, 02:28
CrAzYKiD



also ich habe ein kleines prob ich will eine recht dunkle map basteln ( halt so bei nacht) aber mit einem doofen desert sky sieht die eigentliche nacht wie ein tag aus... da ihr warscheilich schon seit Quake 1 Mapt und es da auch schon *.tga skys gab möchte ich eigentlich nur fragen wie kriege ich einen verdammten (zB: moonbk, moonlf ecgt.) in denn verdammten Himmel hinein???

Danke das war eigentlich alles

CU CrAzY_K!D

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001
19.07.2002, 07:21
LePrau



Wie mache ich dass der Himmel eine andere Textur bekommt ? (FAQ auf der Startseite)

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voice - Ruhe in Frieden

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002
19.07.2002, 16:50
Kriz



Es wird immer schlimmer... (heul)

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
19.07.2002, 17:04
Onkel Dittmeyer



|-|3y!

D45 !5T G4|\|Z 3!|\|F4C|-| !!!!!!!1111

FAQ lesen! Wie gesagt...

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004
19.07.2002, 19:17
Olof



immerhin war sein thread klar benannt *g*

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Wee - o - wee - o - weeee

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005
19.07.2002, 21:28
CrAzYKiD



Ich danke dennen die mich auf die Verblueffende idee gebracht haben mal in FAQ (anstadt dauernd in die Tutorials section) zu gucken THX to @||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

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006
21.07.2002, 02:16
Der_Bezwinger



falls deine map sehr lange braucht zu kompilieren sei dir dierse tool angeraten, ändert den sky und die helligkeit nach dem compilen
http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?planethalflife/botman/darkulator_2_0.zip

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