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000 19.07.2002, 02:28 CrAzYKiD |
also ich habe ein kleines prob ich will eine recht dunkle map basteln ( halt so bei nacht) aber mit einem doofen desert sky sieht die eigentliche nacht wie ein tag aus... da ihr warscheilich schon seit Quake 1 Mapt und es da auch schon *.tga skys gab möchte ich eigentlich nur fragen wie kriege ich einen verdammten (zB: moonbk, moonlf ecgt.) in denn verdammten Himmel hinein??? Danke das war eigentlich alles CU CrAzY_K!D -- |
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001 19.07.2002, 07:21 LePrau |
Wie mache ich dass der Himmel eine andere Textur bekommt ? (FAQ auf der Startseite) -- |
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002 19.07.2002, 16:50 Kriz |
Es wird immer schlimmer... (heul) --K:R-I)Z++ |
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003 19.07.2002, 17:04 Onkel Dittmeyer |
|-|3y! D45 !5T G4|\|Z 3!|\|F4C|-| !!!!!!!1111 FAQ lesen! Wie gesagt... -- |
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004 19.07.2002, 19:17 Olof |
immerhin war sein thread klar benannt *g* --Wee - o - wee - o - weeee |
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005 19.07.2002, 21:28 CrAzYKiD |
Ich danke dennen die mich auf die Verblueffende idee gebracht haben mal in FAQ (anstadt dauernd in die Tutorials section) zu gucken THX to @|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| -- |
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006 21.07.2002, 02:16 Der_Bezwinger |
falls deine map sehr lange braucht zu kompilieren sei dir dierse tool angeraten, ändert den sky und die helligkeit nach dem compilen |
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