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Autor Beitrag
000
09.06.2007, 22:51
xXN3MESIZZXx



Ich habe folgendes Problem, ich kann eine map ganz normal kompilieren und dann mit cs 1.6 spielen, aber nur wenn ich 4 Wände und eine Decke mit "normalen" Texturen benutze. Wenn ich aber Skytexturen benutze stecht da am ende des kompilierens "there was a problen compiling the map" oder so ähnlich und bei meinen Cs maps steht sie erst ganicht in der liste. Ich habe vorher schonmal eine Map mit Skytexturen gemacht und die funktioniert prima, aber jetzt gehts net mehr.

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001
09.06.2007, 23:15
Instinkt



etwas weiter oben im compiletext steht bestimmt der genaue fehler drin vll kannst du den log mal posten

--

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002
11.06.2007, 16:14
xXN3MESIZZXx



OK hier der log:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Valve\valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\aa_a.map" "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a
Entering D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2185)-(4112,-496,2276)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-36)-(4112,-496,55)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-36)-(4112,-496,55)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2185)-(4112,-496,2276)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (992,-4128,-32)-(4128,-480,51)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (992,-4128,2189)-(4128,-480,2272)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (992,-4128,-32)-(4128,-480,51)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (992,-4128,2189)-(4128,-480,2272)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-18)-(4112,-496,37)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2203)-(4112,-496,2258)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-18)-(4112,-496,37)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2203)-(4112,-496,2258)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-17)-(1046,-496,2257)
20%...Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4074,-4112,-17)-(4112,-496,2257)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4074,-4112,-17)-(4112,-496,2257)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4058,-4128,-13)-(4128,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (992,-4128,-13)-(1062,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4058,-4128,-13)-(4128,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (1008,-4112,1)-(1046,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4074,-4112,1)-(4112,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (1014,-534,-17)-(4106,-496,2257)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4074,-4112,1)-(4112,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (998,-550,-13)-(4122,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (1014,-4112,-17)-(4106,-4074,2257)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (1014,-534,1)-(4106,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (1014,-4112,-17)-(4106,-4074,2257)
40%...Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (998,-4128,-13)-(4122,-4058,2253)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (942,-784,256)-(8248,-576,669)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (926,-800,220)-(8264,-560,705)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (910,-816,224)-(8280,-544,701)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (998,-4128,-13)-(4122,-4058,2253)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (1014,-4112,1)-(4106,-4074,2239)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (1014,-4112,1)-(4106,-4074,2239)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (926,-800,238)-(8264,-560,687)
60%...Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2185)-(4112,-496,2276)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2185)-(4112,-496,2276)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (992,-4128,2189)-(4128,-480,2272)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-36)-(4112,-496,55)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-36)-(4112,-496,55)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (992,-4128,2189)-(4128,-480,2272)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (992,-4128,-32)-(4128,-480,51)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (992,-4128,-32)-(4128,-480,51)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2203)-(4112,-496,2258)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-18)-(4112,-496,37)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (1008,-4112,2203)-(4112,-496,2258)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-18)-(4112,-496,37)
80%...Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (4074,-4112,-17)-(4112,-496,2257)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (1008,-4112,-17)-(1046,-496,2257)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (992,-4128,-13)-(1062,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 11: outside world(+/-4096): (1008,-4112,1)-(1046,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (4074,-4112,-17)-(4112,-496,2257)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (4058,-4128,-13)-(4128,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (1014,-534,-17)-(4106,-496,2257)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (998,-550,-13)-(4122,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (1014,-534,1)-(4106,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (1014,-4112,-17)-(4106,-4074,2257)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (4058,-4128,-13)-(4128,-480,2253)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (4074,-4112,1)-(4112,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (1014,-4112,-17)-(4106,-4074,2257)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (998,-4128,-13)-(4122,-4058,2253)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (998,-4128,-13)-(4122,-4058,2253)
Error: Entity 0, Brush 12: outside world(+/-4096): (4074,-4112,1)-(4112,-496,2239)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (1014,-4112,1)-(4106,-4074,2239)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (1014,-4112,1)-(4106,-4074,2239)
(0.70 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve\cstrike\maps\aa_a.log for the cause.

----- END hlrad -----

Kleines Edit: Wenn ich es so sehe fällt mir auf das bei den meisten enetys steht outsite world, das kann aber nich seien ich habs extra nochmal nachgeguckt

--


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2007 um 16:16 von xXN3MESIZZXx bearbeitet.
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003
11.06.2007, 16:22
Instinkt



ja outside world das kann auch bedeuten das du deine skybox zu nah an dem ende des festgelegten bereichs in hammer gemacht hast, also zu weit am ende von dem schwarzen koordianatensystem da.

falls das nicht so ist dann liegt es daran das die brushs da doch ausserhalb liegen.
du kannst sie dir anzeigen lassen unter irgendwas oben in der spalte und dann "Go to BrushNumber" oder so.

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004
11.06.2007, 17:40
xXN3MESIZZXx



Zitat:
Instinkt postete
ja outside world das kann auch bedeuten das du deine skybox zu nah an dem ende des festgelegten bereichs in hammer gemacht hast, also zu weit am ende von dem schwarzen koordianatensystem da.

falls das nicht so ist dann liegt es daran das die brushs da doch ausserhalb liegen.
du kannst sie dir anzeigen lassen unter irgendwas oben in der spalte und dann "Go to BrushNumber" oder so.

jopp war wohl zu nah, habs jetzt mal weiter in die mitte verschoben und jetzt gehts thx

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005
11.06.2007, 22:30
Kriz



So ca. 64 Units vor der Editorgrenze ist die unsichtbare Grenze einer Map.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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