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Autor Beitrag
000
18.05.2002, 13:09
KillerKuh



Ich hab mal gehört das es r_speeds spart wenn man die skytex auf die seiten eines brushes pack die man nicht sieht stimmt das?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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001
18.05.2002, 13:12
Riesenzwerg



Jup... aber nicht allzuviel... ist meistens eine Verzweiflungstat (:

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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002
18.05.2002, 13:21
syyl



Zitat:
Black Guard postete
Jup... aber nicht allzuviel... ist meistens eine Verzweiflungstat (:

Wenn man wirklich ALLE flächen die man nicht sehen kann mit der Sky textur belegt fällts schon gewaltig ins gewicht.
Ich machs immer so: Alles erstmal mit der Sky textur bauen, und dann die sichtbaren flächen normal texturieren.

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 13:22 von se@l bearbeitet.
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003
18.05.2002, 13:31
Canem



Wenn man aber unter einem block mit skytextur herläuft, ist man da nicht im wasser?

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004
18.05.2002, 13:32
KhanRKerensky



Backfaces werden eh net berechnet. Von daher ist das Skyfacing auf Rückseiten ziemlicher Unsinn...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
18.05.2002, 13:40
KillerKuh



alle bauen se die map erstmal dann texturen... ich mache die texturen bei jedem objekt gleich richtig gescaled druf ist dfas falsch?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
18.05.2002, 13:45
Olof



ich finde, wenn man es konsequent einsetzt, kann es schon zu deutlich besseren r-speeds führen. Vor allem, wenn man es in entities anwendet, zb in funcwalls, die aus mehrern blöcken bestehen.

"Wenn man aber unter einem block mit skytextur herläuft, ist man da nicht im wasser?"

Häh? ich mach normalerweise meinen HIMMEL mit der sky textur, da läuft man ziemlich oft drunter her... Allgemein kann man sagen, wenn du es schaffst, in einen skyblock reinzukommen (geht in manchen maps..), dann ist es so, als wärst du im wasser. Wenn du aber ZHLT benutzt, ist es schwierig, in einen skyblock reinzukommen..

@bulldozer:
nein ist nicht falsch, aber man kann dann manchmal 'sauberer' texturieren.

--

Wee - o - wee - o - weeee


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 13:46 von Olof bearbeitet.
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007
18.05.2002, 13:46
syyl



Hmm komisch ich glaub das hab ich mir echt nur eingebildet *schäm*

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Haben ist besser als brauchen.

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008
18.05.2002, 15:34
Canem



hm ich meine mir wär das mal passiert, naja egal. Ich weiss schon wie dus meinst.

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009
18.05.2002, 15:44
Megge



skytextur bringt nur was an stellen, wo man NIE hinsehen kann, aber aus design technischen grünen (z.B. ein strasse, bei der man nicht mehr weiter gehand kann weiter vorne noch um die ecke geht) doch da sein müssen, ist es sinnvoll, man könnte aber auch einfach die texxes hochscalen..

der andere anwendungsbereich sind entiy backfaces ! da würd ichs auf jedenfall hinkleistern, da, egal ob man die backfaces je sehen kann oder ned, werden sie immer miteinberechnet.. türenböden würd ich mit skytexes gleichermassen ausstatten wie auch die ränder von fenstern, da man die zwangsweise nie sehen kann. auch rückseiten von buttons usw. sollte man mit der skytextur versehen

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