Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.07.2003, 02:52
Devaiting



Hi,

ich mach grad für gunman chronicles ne map.

Wenn ich ein Fenster mache und dahinter einen Sky Brush setze(16 einheiten breit),dann sieht man die dahinterliegenden brushes durch das Fenster durch.

Es wirkt zwar nicht echt, wenn hinter dem fenster ein Gang liegt, und ihn nicht durch das fenster sehen kann, aber es geht leider in dem fall nicht anders.

wie kann ich das so machen, das man dei dahinterliegenden brushes nicht mehr sieht?
Soll ich die sky brushes breiter machen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.07.2003, 11:50
Red Storm



tipp : nimm dir mal die tutorials vor - da ist eine anleitung dazu versteckt.

sie ist zwar auf hl konzipiert - aber vielleicht hilft es als denkanstoss

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 11:51 von Red Storm bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.07.2003, 12:03
Exec



brushes breiter machen hilft nich ... das is weil vis zuerst den sky und dann den level berechnet -> der level überlagert den sky -> du siehst die dahinter liegenden brushes
vorbeugen kannst du,indem du per hand leafs spaltest und somit erzwingst,das man von dem fenster aus den hinter dem sky liegenden bereicht "theoretisch" nichtmehr sehen kann
mehr dazu in dem tut,wie red storm schon gesagt hat

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche