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Autor Beitrag
000
12.04.2001, 15:29
SilverN



Gibt es auch skyTexturen für cs. Ich hab meine cs Map fertig
und mein Kumpel der sie ausprobieren wollte, hat sich aufgeregt,
dass ich HL Texturen benutzt habe und dass er keinen Bock hätte
seine WAD Dateien aus dem Valve Ordner in den Cstrike Ordner zu kopieren
und ich hab auch keinen Bock. Also wo gibt es sky Texturen für CS?

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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001
12.04.2001, 15:38
TrapperToni



Es gibt an sich keine anderen Sky Texturen, die man einfach in WC verwenden kann. Die Sky Textur ist sozusagen einfach ein Platzhalter.
Um den Standartsky zu verändern, musst du in WC unter Map/Map properties bei cl_skyname (o.ä.) einen der folgenden Namen eintragen:

backalley, blue, carnival, city1, Des, DrkG, forest,green, grnplsnt, riverzcape1, sky3, snow, trainyard.

P.S. Ich bin mir nicht sicher, ob die alle funktionieren, da die Angaben in der FAQ nich die Neusten sind...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
12.04.2001, 20:27
token



ich habe meine skys immer selbst gemacht =)

--

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003
13.04.2001, 10:44
[FoD]Rugert



is der Typ dumm (sorry musste mal sein), man muss doch nicht die HL Texturen in den cstrike Ordner kopieren?????!!!!!

--

PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

but also Worldcraft is cool...

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004
13.04.2001, 15:45
TrapperToni



@Rugert
Mach mal langsam...

@SilverN
Wie gesagt, die Sky Textur ist sozusagen nur ein Platzhalter für die verschiedenen Himmelstexturen. Du brauchst also keine .wad Dateien hin und her zu verschieben.
Solange du in WC in den Einstellungen das CS Verzeichnis angegeben hast (was für CS Maps irgendwie obligatorisch ist *g*), werden die Skys von CS genommen, auch ohne das du irgendwelche Dateien verschoben hast.

--

TrapperToni
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