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Autor Beitrag
000
27.09.2005, 05:34
iconoclast



meine map hat tadellos funktioniert...dann habe ich eine skymap eingebaut (3d)
und die map kompiliert...
ich kann normal starten, allerdings fehlen anscheinend zufaellig objekte und startpunkte..

Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-252.00, 486.00, 227.00)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-252.00, 486.00, 281.00)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-252.00, 486.00, 328.00)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (472.73, 2114.42, 215.32)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (472.73, 2114.42, 269.32)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (472.73, 2114.42, 316.32)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-2432.73, 2106.33, 268.92)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-2432.73, 2106.33, 315.92)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-2428.13, 2107.57, 214.17)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-1465.00, 486.00, 227.00)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-1465.00, 486.00, 281.00)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-1465.00, 486.00, 328.00)
Static prop models/props_buildings/building_002a.mdl outside the map (-3943.72, -3898.55, 1554.00)
Static prop models/props_buildings/project_building03.mdl outside the map (-2719.72, -4288.55, 9.00)
Static prop models/props_buildings/building_002a.mdl outside the map (-1535.72, -3892.55, 1566.00)
Static prop models/props_buildings/building_002a.mdl outside the map (-360.72, -3888.55, 1548.00)
Static prop models/props_buildings/watertower_001a.mdl outside the map (1280.52, -3484.55, 842.00)
Static prop models/props_foliage/oak_tree01.mdl outside the map (306.28, -2104.55, 9.00)
Static prop models/props/cs_assault/streetlight.mdl outside the map (-594.00, 320.00, 124.00)
Static prop models/props/de_train/boxcar.mdl outside the map (-1831.00, 2264.00, 9.00)
Static prop models/props_trainstation/train002.mdl outside the map (-1388.00, 2262.00, 108.00)
Static prop models/props/de_train/FlatCar.mdl outside the map (-804.00, 2264.00, 9.00)
Static prop models/props/de_train/Pallet_Barrels.mdl outside the map (-1078.00, 2264.00, 72.00)
Static prop models/props/de_train/Pallet_Barrels.mdl outside the map (-992.00, 2264.00, 72.00)
Static prop models/props/de_train/Processor.mdl outside the map (-906.00, 2264.00, 74.00)
Static prop models/props/de_train/Processor.mdl outside the map (-820.00, 2264.00, 74.00)
Static prop models/props/de_prodigy/concretebags3.mdl outside the map (-732.00, 2262.00, 74.00)
Static prop models/props/de_prodigy/concretebags3.mdl outside the map (-684.00, 2262.00, 74.00)
Static prop models/props_pipes/pipe03_lcurve02_short.mdl outside the map (-377.37, 1178.00, 161.37)
Static prop models/props_pipes/pipe03_lcurve02_short.mdl outside the map (-377.37, 1064.00, 161.37)
Static prop models/props_pipes/pipe03_lcurve02_short.mdl outside the map (-467.37, 1079.00, 168.37)
Static prop models/props_pipes/pipe03_lcurve02_short.mdl outside the map (-459.37, 1171.00, 168.37)
Static prop models/props_pipes/pipe03_lcurve02_short.mdl outside the map (-482.37, 1121.00, 126.37)
Static prop models/props_buildings/building_002a.mdl outside the map (2277.00, 5769.55, 1578.00)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-718.04, 1119.62, 257.00)
Static prop models/props/cs_assault/Floodlight02.mdl outside the map (-718.04, 1119.62, 304.00)
Static prop models/props/de_dust/du_crate_96x96.mdl outside the map (-636.70, 1545.00, 55.00)
Static prop models/props/de_dust/du_crate_96x96.mdl outside the map (-539.00, 1545.00, 54.00)
Static prop models/props/de_dust/du_crate_96x96.mdl outside the map (-538.00, 1544.00, 151.00)
Static prop models/props/de_dust/du_crate_96x96.mdl outside the map (-537.00, 1641.00, 52.00)
Static prop models/props/de_prodigy/Ammo_Can_02.mdl outside the map (-655.92, 1546.00, 104.72)
Static prop models/props/de_prodigy/Ammo_Can_02.mdl outside the map (-627.92, 1529.00, 105.72)
Static prop models/props/de_prodigy/Ammo_Can_02.mdl outside the map (-642.00, 1545.00, 114.00)
Static prop models/props/cs_assault/meter.mdl outside the map (-68.00, -335.00, 1.00)
Static prop models/props/de_train/boxcar2.mdl outside the map (-2261.00, 2264.00, 9.00)
Static prop models/props/cs_assault/forklift.mdl outside the map (-936.00, 1225.00, 3.00)
Static prop models/props/de_train/Pallet_Barrels.mdl outside the map (-967.00, 1266.00, 5.00)
Static prop models/props/de_train/de_train_securityguard.mdl outside the map (-854.00, 1227.00, 4.00)
Static prop models/props/de_train/tanker.mdl outside the map (-541.00, 1951.00, 11.00)

es werden sogar einige der objecte "outside the map" normal an ihrem ort dargestellt, andere nicht...
das analizerprogramm konnte nicht helfen...
ich hoffe ihr koennt es!
ich stelle auch einen download der map bereit

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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001
27.09.2005, 09:03
Richman
Moderator


Wie meinst du genau, du hast eine "skymap eingebaut"?
Unter skymap versteh ich die Textur, die als Sky gerendert wird, die muss man aber nicht einbauen, sondern bei den Map-Properities eintragen welche man will. Dazu muss man jedoch in der Map Sky-Brushes für den Himmel haben.

Oder meinst du, du hast einfach einen 3D-Sky eingebaut, also miniatur Häuser u.ä.?
Was der Fehler genau bedeutet, kann ich direkt nicht sagen, ich vermute das du mit der Anwendung des Skys was falsch gemacht hast, weshalb der Fehler erst danach auftritt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
27.09.2005, 09:35
Megge



Copy Paste mal bedie Logs hierrein. Einmal vor dem Skywechsel und einmal nachher.

--

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003
27.09.2005, 12:44
DonBarcal



Also entweder hast du ein Loch in deinem 3D-Sky oder die props sind vielleicht so groß, dass die Mittelpunkte außerhalb der 3D-Skybox liegen.

Mir fällt auf, dass das viele Objekte sind, die eigentlich nicht für die Skybox gedacht sind, bzw. nicht 16fach verkleinert sind. Hast du vielleicht die sky_camera im Level nicht gelöscht?

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
27.09.2005, 15:15
iconoclast



okay hier der alte: (ich hatte dummerweise nur einen schwarzen block um die ganze map gebaut)

ALT:http://www.archive.org/download/log1_alt/cs_ignition_2.log
NEU:http://www.archive.org/download/log2_neu/cs_ignition_13.log

man beachte 2 dinge:alt kompilierzeit:2 stunden - neu 20min
alt dateigroesse 40mb - neu 3.5mb

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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005
27.09.2005, 16:01
Megge



[ALT]
Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001.mdl"!

[NEU]
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 **** leaked ****
Entity prop_static (78.00 392.00 -2875.00) leaked!

plus HUNDERTE anderer solcher fehler...
BITTE, schau dir logs genauer an

ERROR != "alles läuft fein"

#edit
haha :)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 16:20 von Megge bearbeitet.
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006
27.09.2005, 16:04
Adrian_Broher
Admin


Bei Fehlerlogs sollte man immer oben anfangen. Die Fehler, die du im ersten Post aufgelistet hast sind mit Sicherheit Folgefehler eines Leak:

**** leaked ****
Entity prop_static (-3544.33 2262.03 0.00) leaked!

also Leak finden und eliminieren.

Versuch danach nochmal zu compilen, dann sollte alles laufen, denn Fehler zwei ( FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ... ) und drei ( Static prop [ modelname] outside the map ( #, #, #) ) sind mit Garantie Folgefehler des ersten Fehlers.

€dit: Megge du ... ARGH! :O

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 16:04 von Adrian_Broher bearbeitet.
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