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000 17.10.2005, 21:38 Ungleubiger |
hi leuts, |
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001 17.10.2005, 22:43 sgt_frosty |
egal wie weit du die skybox verschiebst , der horizont ist imma gleich hoch , da der background nicht vom brush , sondern vom spieler ausgeht. --(\_/) |
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002 18.10.2005, 13:49 Ungleubiger |
ja dacht ich mir auch schon...aber es muss doch eine möglichkeit geben, die vom spieler vorgegebenen properties zu verändern...oda? -- |
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003 18.10.2005, 13:55 Ungleubiger |
ich dachte, dass das z.b. mit sowas wie Origin funzt...wer weiss? --Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 13:58 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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004 18.10.2005, 14:12 HammerBlade |
Du meinst jetzt aber den normalen Sky und nicht den 3D-Sky?! Beim normalen Sky läuft das so, dass aus den 6 Texturen eines Skys durch die Engine eine Box um den Spieler herum projeziert wird. Mit der SKY-Textur legt man fest wo dieser Sky zu sehen sein soll. Diese Box wird immer so projeziert, dass sich der Spieler immer genau in der Mitte dieser Box befindet. Bewegt sich also der Spieler bewegt sich die Skyprojektion mit ihm. Wenn du den Horizont verschieben willst muss du das auf den Skytexturen machen. WEnn du dir die Standard-HL-Skies ansieht ist dort der Horizont in der Mitte der Textur. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 14:15 von HammerBlade bearbeitet. |
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005 18.10.2005, 15:40 Ungleubiger |
ja so hatte ichs aber nur als notlösung vor...aber wenns nicht anders geht...gut mach ich -- |
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