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Autor Beitrag
000
24.02.2005, 19:01
Manexus



meine frage ist oben bereits gestellt, nur wurde noch nicht gesagt um welches verhältnis es sich handelt: ich meine das verhältniss in dem sie skybox zu der sky-camera steht.also...ich hab jetzt eine map gebaut, und ich weis, dass die projektierte umgebung 16fach größer von der skycamera dargestellt wird.
meine frage ist wie ich das hinbekomme, das die skybox die die sky-camera umgibt 16 mal kleiner ist als die skybox die die map umgibt.
im keinem mir bekannten tut wurde dieses problem geschildert.

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001
24.02.2005, 19:04
Flow
Moderator


Zitat:
Aus: Valve-Erc SourceSdk Documentation
Leaving geometry selected, choose Transform from the Tools menu. Select the radio button next to Scale. Type in a value of .0625 for X, Y and Z. This is the decimal equivalent to 1/16 – the scale of the 3D skybox. Click OK.
You now have a 1/16 scale version of your reference geometry. Now drag (move) it to another part of the map where you wish build your 3D skybox. It doesn’t matter where it is as long as it’s not touching any part of the main level geometry area.

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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 19:05 von Flow bearbeitet.
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