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000 01.05.2007, 14:12 Albatros |
Hi, jau, auch der Alba hat mal eine Frage... :) Leider verspult es mir im aktuellen Projekt den Übergang vom Level-Wasser zum Skybox-Wasser... das schaut dann in etwa so aus:
Im Ergebnis ist das Wasser im Level transparent und glasklar, das in der 3d-skybox allerdings nicht... ich bin schon total verwirrt und schäme mich ein bisschen :D, weil das wirklich kein Problem sein sollte. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, etwas verbockt zu haben. Texturen habe ich schon öfter durchgewechselt, ebenfalls sind die Wasserblocks normal gebaut, nodraw liegt an den Seiten und unten überall an,... die Suche hat mir nur Kruscht ausgeworfen. Was is da los? :( Wäre echt fein, wenn da jemand was zu wüsste. Grüße, Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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001 03.05.2007, 14:19 Albatros |
Lassd misch net hänge, Mennä!!! :D
Nochmal zum Verdeutlichen der Problematik... --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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002 03.05.2007, 15:40 Robins |
Vielleicht sind einfach die Lichtverhältnisse verschieden oder das Wasser aus der 3D-Skybox reflektiert die Sachen darin und nicht die Sachen im richtigen Raum. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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003 03.05.2007, 19:38 DerTod |
Im Notfall kannst du doch diesen SKybox inhalt als richtige map mit daneben bauen,einfach nur durch einen Playerclip trennen. -- |
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004 04.05.2007, 09:08 muhamike |
versuchs mal mit ner anderen wasser-textur, gibt ja ziemlich viele --Mein Laptop |
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005 04.05.2007, 12:05 Robins |
hast du vielleicht ein leak in der skybox oder die sky_camera falsch gesetzt? die kamera würde demnach irgendwie schräg von oben auf das wasser schauen, ungefähr so
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