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Autor Beitrag
000
02.12.2003, 21:22
Kirneh



hab ein problem, guckt einfach mal:

http://www.incorruptible.de/bug_0.jpg
http://www.incorruptible.de/bug_1.jpg

wenn man durch die scheibe geht, sieht man den raum nicht, steht man aber hinter der scheibe, sieht man ihn...

kann man da was machen (dachte an hint - 2 visblöcke draus machen oder so)

cu, thx

--

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001
02.12.2003, 21:31
Smeagol



ja, da muss wohl ein hint-brush her ... ich mal mal kurz n bild *werkel*

falls du nich verstehst, dann schick du mal n bild von diesem teil der map (aus der worldcraft/hammer top ansicht)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 21:55 von Smeagol bearbeitet.
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002
02.12.2003, 21:32
Protector



da hat vis bestimmt scheiße gebaut, weils denkt dass man die wand von innen aus nicht sieht, machmal vis auf full und probiers neu

--

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003
02.12.2003, 21:47
Kirneh



danke für die schnellen antworten. hier nochmal die topansicht: http://www.incorruptible.de/top.gif

ich compile jetzt mal full ...

p.s. Smeagol, dein bild ist tot :( *edit* doch nicht, die endung stimmte bloß nicht (.jpg != .JPG) *edit*

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 21:51 von Kirneh bearbeitet.
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004
02.12.2003, 21:56
ScyTheMan
Moderator


mach blos die Skybok weg, sonst gibts Schläge

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
02.12.2003, 22:00
Smeagol



so ... hier andres bild ;)
was du drauf erkennen sollst: einen brush, der eine hint-fläche besitzt, die vom boden bis zur decke reicht, an den wänden anstösst (im bild blau) und ansonsten skip-flächen (im bild rot) die nach möglichkeit mit keiner anderen fläche zusammenstossen sollten

[€dit]scythe hat natürlich recht ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 22:00 von Smeagol bearbeitet.
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006
02.12.2003, 22:42
ScyTheMan
Moderator


schöne Zeichnung :D

Das sollte/muss aber auch mit full-vis gehen

--

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csndr

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007
02.12.2003, 23:20
Kirneh



bringt alles nichts :(

full und hints. hab die hints an allen positionen ausprobiert, deine variante auch, r_draworder zeigt den raum immernoch...

ich hab die scheibe rausgenommen, liegt nicht an der scheibe... die leafgrenze liegt einfach an der scheibe.

hier 2 screens:

http://incorruptible.de/draworder_pic0.gif
http://incorruptible.de/draworder_pic1.gif

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 23:30 von Kirneh bearbeitet.
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008
02.12.2003, 23:23
ScyTheMan
Moderator


mal davon abgesehen dass das zweite pic nicht geht fehlt bei dem ersten entweder rad oder vis und rad

--

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csndr

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009
02.12.2003, 23:32
Kirneh



so, bilder gehen nun.

da fehlt BEWUSST rad. wenn ich mit rad compile, dauert es 10 minuten... (die map ist schon recht groß)

--

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010
04.12.2003, 16:13
WareWolf



hehe, hey pepe..es dauert schon 10 Minuten, seine Map ist schon recht groß. Nimm dir mal ein Bsp an dem Knaben...
(ps: pepe ist der, welcher durch tagelanges compilen deadlines bei contests platzen lässt)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
04.12.2003, 16:21
ScyTheMan
Moderator


10 Minuten ist für eine sehr kleine map ja auch völlig normal.
Aber genauso normal ist es wenn man mit einem Standart-PC an einer map ca. 16h compiled

--

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csndr

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012
04.12.2003, 17:41
Kirneh



wenn der speicher voll ist und er auslagert dauerts ja auch 1000x länger...

ist mir aber auch alles egal... ich bin kein noobie ScyTheMan, ich weiss was rad ist, ich hab es bewusst ausgeschaltet aus zeitgründen und es ändert nichts an meinem problem... hat jemand eine lösung?

(ich hab einfach kein bock auf die lichtberechnung zu warten, weil ich die map nicht auf lichteffekte testen will o.ä. sonder es mir um die leafs/visblöcke ging. wenn ich so überlege, derbe clever von mir gewesen, 10 minuten meiner kostbaren zeit gespart)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2003 um 17:44 von Kirneh bearbeitet.
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013
04.12.2003, 17:52
RC



http://home.arcor.de/knorkenmeister/rcm2/probs/prob06.JPG

so vieleicht ?

--

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014
04.12.2003, 20:56
Kirneh



@ textur? was soll das bewirken?

ich kenn nur

!
{
+
+A
-
sky
hint
skip
clip

erklär mal genau...

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2003 um 20:57 von Kirneh bearbeitet.
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015
04.12.2003, 20:59
RC



ich hab mal gehört, dass ne @texur genau das bewirkt, das du hier brauchst.
und zwar, das man durch die skybox hindurch nix sehen kann.

probier mal ob das geht

--

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016
04.12.2003, 21:05
Master of Puppetz



nach 30 sek suche im forum ^^

--

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017
04.12.2003, 21:22
Kirneh



hab ich auch schon gelesen, aber ob das was bei meinem problem hilft, denk eher net...

--

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018
04.12.2003, 22:13
ScyTheMan
Moderator


Wie soll das gehen? Es muss ja der sky angezeigt werden, und das lässt sich per @-Textur nicht realisieren.

--

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csndr

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019
04.12.2003, 23:15
Kirneh



ich hab das problem anders gelöst...

danke trozdem, für diese kompetenten lösungen

p.s.: ScyTheMan, arbeite an deiner hilfsbereitschaft (lieber helfen als über irelevante dinge like "rad lief nicht" flamen)

cya

--

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020
05.12.2003, 08:26
Richman
Moderator


Und, wie hast du's jetz gelöst?

Übrigens, interessante Sache mit der @-Textur, werd ich mir mal ansehen... :)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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021
05.12.2003, 15:44
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Kirneh postete
p.s.: ScyTheMan, arbeite an deiner hilfsbereitschaft (lieber helfen als über irelevante dinge like "rad lief nicht" flamen)
Es hätt ja sein können das rad nicht lief da es bei vis einen Fehler gab.

--

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csndr

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022
05.12.2003, 18:56
Kirneh



am mappingstyle hättest du erkennen müssen, das ich kein anfänger bin.
ausserdem hätte jeder noob die tausend errormessages sehen müssen.

das problem mit irgendwelchen hints o.ä. sachen (@ textur) zu lösen ist unmöglich. wenn man die topansicht anguckt, sieht man, dass man von den fenstern aus ungehindert in den raum gucken kann. also konnte der visblock ja garnicht anders liegen...

naja, ich hab die map bisschen verändert. den senkrechten gang (top) hab ich verlängert, so dass man nicht mehr durchgucken kann und der visblock des raumes erst nach der kurve dargestellt wird.

cu

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023
05.12.2003, 19:15
Tubgirl



Zitat:
WareWolf postete
hehe, hey pepe..es dauert schon 10 Minuten, seine Map ist schon recht groß. Nimm dir mal ein Bsp an dem Knaben...
(ps: pepe ist der, welcher durch tagelanges compilen deadlines bei contests platzen lässt)
STFU n00Bz0r! Ph33r my 1337 C0mp1lz0r Sk1llZ!!!111

;)

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024
05.12.2003, 19:20
Kirneh



Pipes, the NS crate?
hmmm...
naja, eher rot beleuchtete, kleine skulkgänge

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