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000 02.12.2003, 21:22 Kirneh |
hab ein problem, guckt einfach mal: http://www.incorruptible.de/bug_0.jpg wenn man durch die scheibe geht, sieht man den raum nicht, steht man aber hinter der scheibe, sieht man ihn... kann man da was machen (dachte an hint - 2 visblöcke draus machen oder so) cu, thx -- |
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001 02.12.2003, 21:31 Smeagol |
ja, da muss wohl ein hint-brush her ... ich mal mal kurz n bild *werkel* Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 21:55 von Smeagol bearbeitet. |
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002 02.12.2003, 21:32 Protector |
da hat vis bestimmt scheiße gebaut, weils denkt dass man die wand von innen aus nicht sieht, machmal vis auf full und probiers neu -- |
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003 02.12.2003, 21:47 Kirneh |
danke für die schnellen antworten. hier nochmal die topansicht: http://www.incorruptible.de/top.gif ich compile jetzt mal full ... p.s. Smeagol, dein bild ist tot :( *edit* doch nicht, die endung stimmte bloß nicht (.jpg != .JPG) *edit* --Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 21:51 von Kirneh bearbeitet. |
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004 02.12.2003, 21:56 ScyTheMan Moderator |
mach blos die Skybok weg, sonst gibts Schläge --http://choerbaert.org
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005 02.12.2003, 22:00 Smeagol |
so ... hier andres bild ;) [€dit]scythe hat natürlich recht ;) --Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 22:00 von Smeagol bearbeitet. |
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006 02.12.2003, 22:42 ScyTheMan Moderator |
schöne Zeichnung :D Das sollte/muss aber auch mit full-vis gehen --http://choerbaert.org
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007 02.12.2003, 23:20 Kirneh |
bringt alles nichts :( full und hints. hab die hints an allen positionen ausprobiert, deine variante auch, r_draworder zeigt den raum immernoch... ich hab die scheibe rausgenommen, liegt nicht an der scheibe... die leafgrenze liegt einfach an der scheibe. hier 2 screens: http://incorruptible.de/draworder_pic0.gif Dieser Beitrag wurde am 02.12.2003 um 23:30 von Kirneh bearbeitet. |
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008 02.12.2003, 23:23 ScyTheMan Moderator |
mal davon abgesehen dass das zweite pic nicht geht fehlt bei dem ersten entweder rad oder vis und rad --http://choerbaert.org
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009 02.12.2003, 23:32 Kirneh |
so, bilder gehen nun. da fehlt BEWUSST rad. wenn ich mit rad compile, dauert es 10 minuten... (die map ist schon recht groß) -- |
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010 04.12.2003, 16:13 WareWolf |
hehe, hey pepe..es dauert schon 10 Minuten, seine Map ist schon recht groß. Nimm dir mal ein Bsp an dem Knaben... Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 04.12.2003, 16:21 ScyTheMan Moderator |
10 Minuten ist für eine sehr kleine map ja auch völlig normal. http://choerbaert.org
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012 04.12.2003, 17:41 Kirneh |
wenn der speicher voll ist und er auslagert dauerts ja auch 1000x länger... ist mir aber auch alles egal... ich bin kein noobie ScyTheMan, ich weiss was rad ist, ich hab es bewusst ausgeschaltet aus zeitgründen und es ändert nichts an meinem problem... hat jemand eine lösung? (ich hab einfach kein bock auf die lichtberechnung zu warten, weil ich die map nicht auf lichteffekte testen will o.ä. sonder es mir um die leafs/visblöcke ging. wenn ich so überlege, derbe clever von mir gewesen, 10 minuten meiner kostbaren zeit gespart) --Dieser Beitrag wurde am 04.12.2003 um 17:44 von Kirneh bearbeitet. |
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013 04.12.2003, 17:52 RC |
http://home.arcor.de/knorkenmeister/rcm2/probs/prob06.JPG so vieleicht ? -- |
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014 04.12.2003, 20:56 Kirneh |
@ textur? was soll das bewirken? ich kenn nur ! erklär mal genau... --Dieser Beitrag wurde am 04.12.2003 um 20:57 von Kirneh bearbeitet. |
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015 04.12.2003, 20:59 RC |
ich hab mal gehört, dass ne @texur genau das bewirkt, das du hier brauchst. probier mal ob das geht -- |
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016 04.12.2003, 21:05 Master of Puppetz |
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017 04.12.2003, 21:22 Kirneh |
hab ich auch schon gelesen, aber ob das was bei meinem problem hilft, denk eher net... -- |
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018 04.12.2003, 22:13 ScyTheMan Moderator |
Wie soll das gehen? Es muss ja der sky angezeigt werden, und das lässt sich per @-Textur nicht realisieren. --http://choerbaert.org
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019 04.12.2003, 23:15 Kirneh |
ich hab das problem anders gelöst... danke trozdem, für diese kompetenten lösungen p.s.: ScyTheMan, arbeite an deiner hilfsbereitschaft (lieber helfen als über irelevante dinge like "rad lief nicht" flamen) cya -- |
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020 05.12.2003, 08:26 Richman Moderator |
Und, wie hast du's jetz gelöst? Übrigens, interessante Sache mit der @-Textur, werd ich mir mal ansehen... :) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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021 05.12.2003, 15:44 ScyTheMan Moderator |
Es hätt ja sein können das rad nicht lief da es bei vis einen Fehler gab. -- http://choerbaert.org
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022 05.12.2003, 18:56 Kirneh |
am mappingstyle hättest du erkennen müssen, das ich kein anfänger bin. das problem mit irgendwelchen hints o.ä. sachen (@ textur) zu lösen ist unmöglich. wenn man die topansicht anguckt, sieht man, dass man von den fenstern aus ungehindert in den raum gucken kann. also konnte der visblock ja garnicht anders liegen... naja, ich hab die map bisschen verändert. den senkrechten gang (top) hab ich verlängert, so dass man nicht mehr durchgucken kann und der visblock des raumes erst nach der kurve dargestellt wird. cu -- |
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023 05.12.2003, 19:15 Tubgirl |
STFU n00Bz0r! Ph33r my 1337 C0mp1lz0r Sk1llZ!!!111 ;) -- |
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024 05.12.2003, 19:20 Kirneh |
Pipes, the NS crate? |
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