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Autor Beitrag
000
26.01.2011, 01:48
Hofschranzer



Hallo.

Nun, ich war grad an einer neuen map zugange.
Nun sollte die soweit schon fertig sein, da sagt vrad > 4 degenerate faces...

Ich suche und suche und find nix derartiges...

Kompiliert > gleiche Meldung.

Dann hab ich Abschnittweise mit der roten Begrenzungsbox einzelne Teile der Map Kompiliert > ging einwandfrei,

die ganze Map, OHNE Skybox > klare Sache

Dann habe ich Teile der Skybox mit reingebracht > 2 deg. faces

Komplette Skybox > 4 deg. faces

(Die Skybox besteht aus 5 Brushes: 4x Rand, 1x Decke, ein Seitenbrush der Skybox war kein deg. face)

Nun ok, dachte ich, entfernste mal die Skybox und setzt eine neue hin.
Zwischenzeitlich hab ich das ganze mal ohne Skybox kompiliert > haufenweise leaks (wow!) aber kein deg. face mehr.

Neue Skybox gesetzt > 4 deg. faces.......

Ob der log da groß weiterhilft weiß ich nicht, auf Wunsch poste ich den aber auch gern dazu.
(Aber mehr, als diese faces, steht da meinesachtens nich drin... der log-analyzer zeigt auch nur diesen fehler an)

LG

--

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001
26.01.2011, 02:11
eMo



ALT+P zeigt nix an?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
26.01.2011, 10:00
Hofschranzer



Leider nicht...

Hier mal der log:

Quellcode:materialPath: e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes.vmf
Could not locate 'GameData' key in e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\half-life 2 deathmatch\hl2mp\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day02_04*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day02_04*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (100551 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 228 texinfos to 193
Reduced 15 texdatas to 13 (491 bytes to 400)
Writing e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes.bsp
2 seconds elapsed



4 threads
reading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes.bsp
reading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes.prt
1403 portalclusters
4839 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 85672 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1575129
Average clusters visible: 1122
Building PAS...
Average clusters audible: 1403
visdatasize:501386  compressed from 493856
writing e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes.bsp
2 seconds elapsed



[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes.bsp
15297 faces
4 degenerate faces
2685647 square feet [386733248.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
15293 patches before subdivision

--

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003
26.01.2011, 10:30
eatthefish



Wie hast du denn die Skybox gemacht?
Also wirklich jede der 5 Flächen als eigenen Brush und die normale Skybox Tex drauf?
Du könntest mal probieren, die komplette Map ohne Skybox zu einem Prefab machen und dann, in eine Leere einfügen und dort eine neue Skyobx machen.
Hast du schon eine kleine Testmap gemacht und dort geschaut, ob sich die Skybox normal verhält?

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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004
26.01.2011, 11:06
Hofschranzer



Hmm.. ich bin am verzweifeln...
ich habe jetzt mal eine Map gemacht, mit exakt den gleichen Einstellungen (sky, light_env, usw.), dann habe ich die "kaputte" skybox da hineinkopiert, et voilà: es funktioniert wie es soll...
Toll.
Aber mein Problem in der anderen Map hat sich damit leider nicht gelöst.

Ich habe jetzt mal ziemlich viel Inhalt der Map als func_detail gemacht.

Der Log sagt nun 35 deg. faces...

Log:

Quellcode:materialPath: e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes_test.vmf
Could not locate 'GameData' key in e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\half-life 2 deathmatch\hl2mp\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 132 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes_test.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day02_04*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day02_04*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (100407 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 231 texinfos to 193
Reduced 15 texdatas to 13 (526 bytes to 424)
Writing e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes_test.bsp
0 seconds elapsed



4 threads
reading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes_test.bsp
reading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes_test.prt
  72 portalclusters
156 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 5184
Average clusters visible: 72
Building PAS...
Average clusters audible: 72
visdatasize:1876  compressed from 2304
writing e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes_test.bsp
0 seconds elapsed



[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\games\steam\steamapps\hofschranzer\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_ice_tubes_test.bsp
12921 faces
35 degenerate faces
2951620 square feet [425033344.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
12886 patches before subdivision
Daraufhin hab ich das detail natürlich wieder rückgängig gemacht...
(und dann war'n es wieder 4 ;( )

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2011 um 11:18 von Hofschranzer bearbeitet.
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005
26.01.2011, 14:16
Little_Otis



Zitat:
Hofschranzer postete
(...) dann habe ich die "kaputte" skybox da hineinkopiert, et voilà: es funktioniert wie es soll (...)
Schon mal probiert die gesamte Map zu kopieren und in eine neue einzufügen? Vielleicht hilfts.

--

BlackOPS | Info | Download

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006
26.01.2011, 14:56
m_iace



ein degenerated face ist ein sehr "unwichtiger" fehler ( deswegen wird wahrscheinlich die genaue position auch nicht angezeigt ) -> falls sie keine direkten sichtbaren Probleme verursachen kann man sie ignorieren

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2011 um 14:57 von m_iace bearbeitet.
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007
26.01.2011, 18:21
Hofschranzer



Zitat:
m_iace postete
ein degenerated face ist ein sehr "unwichtiger" fehler ( deswegen wird wahrscheinlich die genaue position auch nicht angezeigt ) -> falls sie keine direkten sichtbaren Probleme verursachen kann man sie ignorieren
joa, hab ich mir auch gedacht...
problem ist nur, das vrad nicht bis zum ende compiled (ergo > keine lichter etc., sondern eher etwas wie mat_fullbright 1)

otis: ja, hab ich versucht, ging auch nicht...
inzwischen hab ichs ja geschafft, die deg. faces wegzubekommen, aber vrad kompiliert immernoch nicht richtig (aber NUR bei dieser map, alle anderen maps funktionieren)

--

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