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Autor Beitrag
000
10.05.2007, 15:25
PhilX



hallöle community,
--
ich hab eine wichtige frage bezüglich dem senken von r_speeds.
suchfunktion hab ich genutzt abber leider mal wieder nix konkretes debai.
--
also: SKY wird bekanntlich vom kompiler ignoriert.
ich möchte soviel davon gebrauch machen wie möglich, nur... muss man
1. die textur auf seiten von ENITIES legen, die man nicht sieht oder
2. die textur auf seiten von WORLDBRUSHES legen, die man nicht sieht?

danke im voraus :)

greez
philx

--

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001
10.05.2007, 15:36
Zaknah



Also erst einmal wird die SKY-Textur nicht vom Compiler ignoriert, sonst würde es ja keinen Himmel geben. Kann sein, dass das in einigen Fällen funktioniert, aber mach das bloß nicht mit der SKY-Textur. Dafür gibt es die NULL-Textur.
Die Kannst du selbst erstellen oder Laden.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2007 um 15:38 von Zaknah bearbeitet.
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002
10.05.2007, 15:42
PotKinRot



Zaknah:
Syntax: Quellcode:[url="http://webspace.de/pack.zip"]Text[/url] Du musst die eigentliche URL in Anführungszeichen setzen!

AT: Ich denke mal, die Idee mit der Sky-Textur ist einfach etwas älter und nur für Indoor-Maps gedacht, die kein light_environment (oder wie das auch immer heißt) haben. Sonst würden die entsprechenden Flächen ja Licht emmittieren...

--

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003
10.05.2007, 15:49
PhilX



nun, es ist eine indoor map, deswegen macht das nix
leider habt ihr mir die konkrete frage enity/worldbrush noch net beantwortet ^^

edit: was ist in der .wad alles drinne?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2007 um 15:49 von PhilX bearbeitet.
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004
10.05.2007, 16:30
Robins



Brushes und solche brush-basierende entities wo es sinn machen würde (z.b. schiebetür, verdeckte seite).

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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005
26.05.2007, 07:27
dod_score_ent



--

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006
26.05.2007, 07:28
dod_score_ent



http://s7.bitefight.de/c.php?uid=37323

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007
26.05.2007, 10:41
Herr Freimann



falsche antwort, und post 006 ist ein browsergame.

Edit: Du, thw ist ein ernsthaftes Forum.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2007 um 10:42 von Herr Freimann bearbeitet.
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008
26.05.2007, 13:14
Agamemnon-Hellmapper



Dafür gibts gleich ma ein Ban...

Ne, schlag dir das mit der Skytextur mal aus dem Kopf, da kriegst du nur Ärger. Auf Worldbrushes kannste Content-Fehler kriegen und auf Entities funzt Sky erst recht nicht.

Du brauchst die "NULL"-Textur und die ZHLT, dann hast du deine Textur-die-ignoriert-wird.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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