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000 10.05.2007, 15:25 PhilX |
hallöle community, danke im voraus :) greez |
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001 10.05.2007, 15:36 Zaknah |
Also erst einmal wird die SKY-Textur nicht vom Compiler ignoriert, sonst würde es ja keinen Himmel geben. Kann sein, dass das in einigen Fällen funktioniert, aber mach das bloß nicht mit der SKY-Textur. Dafür gibt es die NULL-Textur. Dieser Beitrag wurde am 10.05.2007 um 15:38 von Zaknah bearbeitet. |
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002 10.05.2007, 15:42 PotKinRot |
Zaknah: AT: Ich denke mal, die Idee mit der Sky-Textur ist einfach etwas älter und nur für Indoor-Maps gedacht, die kein light_environment (oder wie das auch immer heißt) haben. Sonst würden die entsprechenden Flächen ja Licht emmittieren... -- |
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003 10.05.2007, 15:49 PhilX |
nun, es ist eine indoor map, deswegen macht das nix edit: was ist in der .wad alles drinne? --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2007 um 15:49 von PhilX bearbeitet. |
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004 10.05.2007, 16:30 Robins |
Brushes und solche brush-basierende entities wo es sinn machen würde (z.b. schiebetür, verdeckte seite). --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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005 26.05.2007, 07:27 dod_score_ent |
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006 26.05.2007, 07:28 dod_score_ent |
http://s7.bitefight.de/c.php?uid=37323 -- |
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007 26.05.2007, 10:41 Herr Freimann |
falsche antwort, und post 006 ist ein browsergame. Edit: Du, thw ist ein ernsthaftes Forum. --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2007 um 10:42 von Herr Freimann bearbeitet. |
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008 26.05.2007, 13:14 Agamemnon-Hellmapper |
Dafür gibts gleich ma ein Ban... Ne, schlag dir das mit der Skytextur mal aus dem Kopf, da kriegst du nur Ärger. Auf Worldbrushes kannste Content-Fehler kriegen und auf Entities funzt Sky erst recht nicht. Du brauchst die "NULL"-Textur und die ZHLT, dann hast du deine Textur-die-ignoriert-wird. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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