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000 20.04.2002, 18:43 -][EsS][-Skydog |
Hi leute... Ich hab da mal ne Frage zum Thema "sky" im Worldcraft Editor.. Wenn ich nen Block um meine Map mache, und diese dann mti der Textur "sky" einkleide (wie in nem Tutorial) , dann habe ich immer nur den Hintergrund von maps wie de_dust, de_dust2 etc.. also dso ne art wüste.. Doch wie mache ich einen Hintergrund, welcher z.B. aussieht wie bei cs_assault ? Danke für schnelle antworten. MfG :: -][EsS][-Skydog --Lebe deine Träume, |
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001 20.04.2002, 18:46 The Dude |
schau mal in die FAQ von thewall oder in die tutorials, da stehn die namen der skies und wo du das eintragen musst drin. außerdem würd ich mir nen pakexplorer besorgen, damit man sich die skies (und alles andere krams aus HL natürlich auch) auch mal ansehn kann. -- |
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002 20.04.2002, 18:48 fabche |
erstmal würd ich keinen gesamten block um deine map machen! die skys änderst du unter: map-> map properties-> environment map (cl_skyname)
das stand in den faqs !! --mfg -fabche- |
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003 20.04.2002, 18:50 -][EsS][-Skydog |
na toll, und wie kann ich machen, das die env's (steht im FAQ) als texturen angezeigt werden ? *sichfragt* --Lebe deine Träume, |
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004 20.04.2002, 18:53 -][EsS][-Skydog |
ahh sorry ! habs erst jetzt geschnallt... thx für eure hilfe ------------------------------------------------------ < - - please closed - - > --Lebe deine Träume, |
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