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Autor Beitrag
000
20.04.2002, 18:43
-][EsS][-Skydog



Hi leute...

Ich hab da mal ne Frage zum Thema "sky" im Worldcraft Editor..

Wenn ich nen Block um meine Map mache, und diese dann mti der Textur "sky" einkleide (wie in nem Tutorial) , dann habe ich immer nur den Hintergrund von maps wie de_dust, de_dust2 etc.. also dso ne art wüste..

Doch wie mache ich einen Hintergrund, welcher z.B. aussieht wie bei cs_assault ?

Danke für schnelle antworten.

MfG

:: -][EsS][-Skydog

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001
20.04.2002, 18:46
The Dude



schau mal in die FAQ von thewall oder in die tutorials, da stehn die namen der skies und wo du das eintragen musst drin. außerdem würd ich mir nen pakexplorer besorgen, damit man sich die skies (und alles andere krams aus HL natürlich auch) auch mal ansehn kann.

--

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002
20.04.2002, 18:48
fabche



erstmal würd ich keinen gesamten block um deine map machen!

die skys änderst du unter: map-> map properties-> environment map (cl_skyname)
dabei musst du aber das cl weglassen !

Zitat:
Wie heissen die Counter-Strike-Skys?
Die Skys findet ihr im Ordner:
...Half-Lifecstrikegfxenv

Hier sind die mal aufgezählt:

backalley, blue, carnival, city1, Des, DrkG, forest,green, grnplsnt, riverzcape1, sky3, snow, trainyard.

Wo ihr das eingeben müsst, steht weiter unten.

das stand in den faqs !!

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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003
20.04.2002, 18:50
-][EsS][-Skydog



na toll, und wie kann ich machen, das die env's (steht im FAQ) als texturen angezeigt werden ? *sichfragt*

--

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004
20.04.2002, 18:53
-][EsS][-Skydog



ahh sorry ! habs erst jetzt geschnallt...

thx für eure hilfe

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