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Autor Beitrag
000
01.06.2002, 07:35
Avalenziss



Hiho ich mappe gerade ne ahl map aber ich hab keine sky textur gefunden obwohl ich alle ahl texturen aus dem ordner verwendet habe. unter gfx/env sind zwar sky texes vorhanden aber ich weiß nicht wie ich die entsprechend einbinden kann.
bitte helft mir und macht mich nicht wieder so grundlos fertig wie das letzte mal ;)

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001
01.06.2002, 08:13
happyernst



unter gfx/env ,einen Sky aussuchen.Den Namen kopieren (aber die letzten 2 Buchstaben weglassen) und im WC/Hammer oben in der Leiste, bei "Map";
"Map properties" hinter "environment map (Sky name)" reinkopieren(schreiben)!
Z.b.: bei "fullmoonbk.tga" schreibst du "fullmoon" rein, die letzten 2 Buchstaben weglassen!
Nach dem Compilen is der Sky dann da!
...

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002
01.06.2002, 08:41
Avalenziss



thx ich hoffe ich krieg das hin icharbeite jedoch noch mit WC 3.3 ist das dann anders zu handhaben???

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003
01.06.2002, 08:44
happyernst



nö , ist kein unterschied!(jedenfalls für die Sache)

--

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004
01.06.2002, 08:58
Teppic



ausserdem gib da auch ein schönestut hier auf der seite. und die forensuche....

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005
01.06.2002, 09:54
Avalenziss



hmm ja ich habs jetzt erst mal bei zwei seiten ausprobiert ..der pc compiled gerade noch...

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006
01.06.2002, 10:31
Avalenziss



kann mir wer den namen des tuts posten wäre nett ich hab es net gefunden...
danke schon mal für die andren antworten...

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Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 10:31 von Avalenziss bearbeitet.
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007
01.06.2002, 10:44
Avalenziss



hmm also ich hasb noch net ganz geschafft ...
ich hab also den brush makiert,dann auf maps/map properties(skyname) und dann hab ich z.B. city2 eingegeben das "up" hinter city2 hab ich weggelassen ist das so richtig?

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008
01.06.2002, 11:34
Acumen



du musst nichts markiereren.
den skynamen bei map properties eingeben langt völlig.
und das up usw muss da auch nicht hin.
in der thewall-faq sollten alle Skies von Half-Life stehen.

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009
01.06.2002, 11:35
Teppic



ô_O

du hast das falsch verstanden. alles was später mal himmel sein soll, bekommt die sky textur. die is einfach hellblau und heisst sky :D
und mit den map properties wird dann eingestellt, welchen sky HL dahinsetzt :)

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010
01.06.2002, 11:36
KhanRKerensky



Einfacher gehts nimmer...
http://www.valve-erc.com/resources/?page=hl_skys

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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011
01.06.2002, 12:53
Avalenziss



danke habs jetzt auch geschaft
:::close:::

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