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Autor Beitrag
000
28.06.2005, 00:26
THE PUNISHER



Wie genau erstelle ich einen Himmel in CSS in der es Nacht ist ? Kann man die Textur sky_wasteland02 oder eine andere nicht dunkler machen ? Einach den Himmel mit einer schwarzen Textur überziehen ist schon klar, aber dann habe ich auch keine Sonne und auf diese kommt es mir besonders in meiner Map an. Bitte hilft mir dabei

Mein Projekt:
Eventuell kennt ja jemand die Black Hawk Down Map, und findet diese ein wenig unrealistisch, was die Gebäude angeht und so. Meine Idee: Erstell doch eine Map, die anhand von Screenshots aus dem Film den realismus Faktor drastisch ansteigen lässt, also eine Geiselbefreiungsaktion.

Einen leichten Sandsturm zu erstellen war ja das leichteste, aber der Himmel bereitet mir halt Probleme.

Wär geil wenn da ne schnelle Abhilfe kommen würde, danke schon im Voraus.
THE PUNISHER

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Kill for Candy ;)

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001
28.06.2005, 13:26
C-Striker



du könntest dir einfach nen eigenen sky machen oder einen runter laden. musste mal bei google suchen da gibt es einige leute die gut aussehende skys anbieten.
selbst machen ist schon nen bissel schwerer. du bräuchtest nen ordentlich terrain generations programm und auch nen bissel geschick ;) wie das genau geht kann cih dir auch nicht sagen da ich bis jetzt noch nciht gemacht habe.
hier findest du nen tutorial über die grundlagen des erstellen eines eigenen skys.
du könntest aber auch einfach nur die 6 dateien des wasteland skys decompilieren und nachbearbeiten.

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"Gott ist im Regen!"

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002
28.06.2005, 19:01
THE PUNISHER



Ja danke, ich hab' nur so meine Bedenken, wenn ich jetzt mir 'nen passenden Sky heruntergeladen habe, ihn in den richtigen Ordner gepackt habe, ihn in meiner Map auch richtig eingebaut habe, dass der Sky auch bei anderen Leuten angezeigt wird, wenn ich die Map mal release.

Wenn damit irgendjemand mal seine Erfahrungen gemacht hat, soll er mir doch mal ein bissel auf die Sprünge helfen !!!

PS: Wie kann man den die Texturen dekompilieren ?

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Kill for Candy ;)


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2005 um 21:23 von THE PUNISHER bearbeitet.
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003
29.06.2005, 13:34
C-Striker



oh das ist kein problem. du brauchst die 6 dateien dann nur in deine map hineinpacken mit hilfe von bspzip und jeder hat sie automatisch wenn er deine map runter läd. somit gibt es keine problemen.
texturen kannst du mit gfcscape decompilieren.

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