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Autor Beitrag
000
21.08.2000, 14:20
Ilarik



Ich hab ne Map gebastelt,und hab an der "Decke" die Textur Sky eingefügt und das light_environment erschaffen.
(Pitch 270/Angle 270)
Nach den komplimieren war meine Map nur schwarz oder alles Schatten,nur der Himmel war hell.

PS:light_environment war eingerichtet wie im Tutotial

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001
01.09.2000, 15:27
Millhouse



Hi Ilarik!

Ich hatte das Problem auch mal. Ich hab dann einfach auf die Aussenseite des Himmels auch die sky Textur geklebt. Also wenn du nen hohlen Quader hast, dann tust du da, wo der Himmel sein soll die Textur hin und dann aussen auf den Quader, da wo innen der Himmel is, nochmal!
Kapiert?

Ich hoff, dass es hilft!

Ausserdem ist dieses Thema schon sauoft besprochen worden!

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002
01.09.2000, 17:53
[SHT]Reaper[KoE]



Warum gibts du dem Himmel net gleich beim erstellen ne Sky Textur?

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003
01.09.2000, 18:22
The_Unseen



WICHTIG:
Pitch gibt an wie steil die sonneneinstrahlung
sein soll.
Der Wert kann dabei von 90 (Grad) bis -90 gehen.
bei 90 strahlt senkrecht nach oben, bei -90
senkrecht nach unten, bei 0 strahlts waagrecht.
Ich denk wenn du einen oitch mit 270 eingibst,
rechnet wc mit 90 also strahlt deine sonne senkrecht nach oben !
kapische ???
deshalb is nur dein himmel hell und alles andeere dunkel
(ausserdem: eine sky textur strahlt immer etwas licht ab
egal ob du licht entities gesetzt hast odeer nicht !! )
alles klar ??
ok dann is ja gut =)
so far...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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