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Autor Beitrag
000
30.07.2002, 18:24
Soul



Hallo zusamen
kürzlich habe ich mal gelesen das man mit den neuen zhlt die sky Textur auf normale Brushes aufsetzten kann welche nebenbei noch eine andere Textur haben.
1. funktioniert das?
2. Lohnt es sich überhaupt das zu machen?

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
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001
30.07.2002, 18:59
the-middleman



Dass kann man bei einigen Faces machen die der Spieler normal nicht sieht.Das bringt an ganz bischen mehr Geschwindigkeit

edit/
Ich achte eh nie auf r_speeds.Bin jetzt schon wieder bei 800 (indoor-level) und die map ist erst habl fertig :]

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 18:59 von the-middleman bearbeitet.
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002
30.07.2002, 19:28
ScyTheMan
Moderator


ja das geht, mach ich auch bei meinen maps
bringt aber nicht wirklich viel!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
30.07.2002, 19:30
Soul



okay danke

--

Mfg
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004
31.07.2002, 16:48
Fraghunter



mach das nicht!
Das senkt (!) die fps

ist zwar besser für die r_speeds aber in wirklichkeit lastet das den pc mehr aus.

benutz lieber die null textur - die ist bei den modified zhlts dabei
schau mal auf valve-erc.com unter den letzen 30 news.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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005
31.07.2002, 18:58
ScyTheMan
Moderator


wie sieht das dann eigentlich aus wenn es mit der nulltextur belegt ist?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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006
31.07.2002, 21:03
Kriz



Das Benutzen der Sky-Textur auf nichtsichtbaren Flächen hat erhebliche Einsparungen bei der Berechnung von Faces! Das die Sky-Oberfläche von der Engine nicht als normales Face bewertet wird, werden auch alle anderen sky-beklatschten Oberflächen nicht bewertet. Das bringt massig speed und weniger r_speeds.

Ich weiß zwar nicht wieso Fraghunter meint, das diese Methode die fps senken soll (denn das tut sie bei mir definitiv nicht!), aber jedem seinen Glauben...

Diese Nulltextur sagt mir jetzt erstmal recht wenig. Mal in der ZHLT-WAD nachschauen.

EDIT Nichts gefunden...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2002 um 21:04 von Kriz bearbeitet.
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007
01.08.2002, 01:51
Fraghunter



sorry Kriz, aber du scheinst was das mappen angeht absolut nicht auf dem laufenden zu sein.
Kein wunder, wenn man sich nur in diesem Forum hier rumtreibt...

Ich kann dir nur empfehlen dich mal ein wenig auf valve-erc.com umzuschaun.

Aber dann will ich dich erstmal aufklären:
also zu deinem post:
"Das Benutzen der Sky-Textur auf nichtsichtbaren Flächen hat erhebliche Einsparungen bei der Berechnung von Faces! Das die Sky-Oberfläche von der Engine nicht als normales Face bewertet wird, werden auch alle anderen sky-beklatschten Oberflächen nicht bewertet"
bis dahin ist alles richtig. Und weiter
"Das bringt massig speed" - das ist falsch
"und weniger r_speeds." - das stimmt wieder.

Doch leider haben die r_speeds nicht keine so große wirkung auf die geschwindigkeit wie du dir das vorstellst (jedenfalls falls deine Map nicht komplett aus World brushes die mit normalen Texturen belegt sind besteht)

mach doch bitte mal einen raum mit nur worldbrushes (und einem licht ;-) und noch einen Raum, in den du nur 40 große, 90fach gescallte func_illusionarys machst, bei denen du den rendermode auf texture stellst.
Dann sag mir doch bitte mal, wieviel r_speeds und wieviel fps du in dem jeweiligen Raum hast.
Oder mach dich einfach einen Raum, den du nur mit sprites füllst und schau dann nochmal auf die r_speeds und die fps.

Tatsache ist, dass der Sky zwar keine r_speeds erzeugt, aber trotzdem gerendert werden muss. Und das ist (afaik) aufwendiger als ein durchschnitliches Face.

Und dann noch zur NULL textur:
Das ist DIE Ultimative Textur - besser als {blue, sky und was es sonst noch alles giebt. Denn sie erzeugt kein Face, das unsichbar ist, oder ein face das in wirklichkeit etwas ganz anderes ist - sie erzeugt auch kein Face, das nicht gerendert wird.
Nein - sie erzeugt garkein Face.

und dass du die in der zhlt-wad deiner veralteten zhlts nicht gefunden hast, wunder mich garnicht.
schau doch einfach mal bei valve-erc.com bei den neusten 30 News. Da müsste was davon dabei sein.

und wenn du gleich noch ein paar interesante Anwendungsmöglichkeiten erfahren möchtest, solltest du dich mal ein wenig im Forum umschaun.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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008
01.08.2002, 09:16
Rusef



erm und was hilft euch des wenn ein brush auf der einen seite mit der sky tex belegt is und auf der anderen seite ist ne andere. wie wollt ihr dann überhaupt liocht mitm light enviromant manche??

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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009
01.08.2002, 12:33
WareWolf



@Rusef, das hat auch aber wirklich gar nichts mit dem Sky machen zu tun. (Die machen ihre Sky´s auch normal) Es geht dabei um Faces, die der Player niemals zu Gesicht bekommt...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
01.08.2002, 18:48
Tubgirl



Fraghunter, laber nit
Sky bringt speed, so isses einfach :)
Und diese ominöse Null-Textur... na gut, mal ein wenig bei verc wühlen

Kann ja sein dass die besser ist, aber trotzdem bringt die Sky-Textur-Methode was :p
Bei mir zumindest...

--

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011
01.08.2002, 19:01
Tubgirl



Tatsache, die Null-Textur gibs echt!
Kriz, guck mal hier: http://www.valve-erc.com/?news_id=01026713133
Dann woll'n wir die mal dem Praktischen Test unterziehen *hammerstart*

--

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012
01.08.2002, 19:31
SongokuX



Hä?
"Under ZHLT 2.5.3 - 1.6, all brushes that have the NULL texture on all sides will dissapear from the map entirely. This means that they loose their VIS blocking abilities and player clipping abilities (which is incorrect behaviour). Note, this only applies to brushes textured entirely with the NULL texture."

Was bringt ein Brush der, wie in diesem Text beschrieben diese NULL Texture auf allen Seiten hat?
dann kann man ihn doch gleich löschen...

--

Sudden-Impact

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013
01.08.2002, 20:02
Fraghunter



man, das war ein Bug - die bringen natürlich nichts, da sie ja gelöscht werden (eben nur vom kompiller - hätte man auch gleich selber machen können)

Aber deswegen wurde der Bug ja entfernt.

--

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